第一章:缘起——当Socket遇见Unity 🌟

1.1 那个让开发者夜不能寐的问题

“TouchSocket能在Unity3D中使用吗?”——这大概是每个看到TouchSocket的Unity开发者都会问的灵魂拷问

好消息是:当然可以! 🎉

TouchSocket是基于Net45和.netstandard2.0的纯C#开发,没有任何外部运行时依赖,简直就是为Unity量身定做的梦中情库

1.2 但有个小小的"但是"…

就像所有美好的爱情故事都有个转折一样,TouchSocket在Unity中也有个小遗憾

目前无法用于WebGL平台 😢

不过别担心!除了WebGL,其他平台通通支持:

  • Windows ✅
  • Android ✅
  • iOS ✅
  • Linux ✅

更让人惊喜的是,它还支持:

  • Il2cpp编译 ✅
  • HybridCLR热更新 ✅

第二章:坎坷的集成之路 🛠️

2.1 "找不到DLL"的恐怖故事

想象一下这个场景:你兴高采烈地把TouchSocket.dll拖进Unity,然后…

错误:无法解析引用"TouchSocket.Core"

这时候的你:😱

别慌! 这只是因为TouchSocket有个形影不离的好伙伴——TouchSocket.Core.dll。就像哈利波特需要赫敏一样,它们必须成对出现!

解决方案:确保同时下载这两个DLL文件,让它们在你的Plugins文件夹里团聚!

2.2 Json序列化的"水土不服"

当TouchSocket遇到Unity的Json序列化时,就像英国人第一次吃麻辣火锅——有点不适应!

问题根源:Unity不支持代码生成的Json序列化

解药:使用专门为Unity定制的Newtonsoft.Json

  1. 下载链接
  2. 解压到Assets/Plugins文件夹
  3. 享受丝滑的序列化体验!

第三章:平台兼容性的奇幻冒险 🚀

3.1 那个令人头疼的错误信息

Operation is not supported on this platform.

看到这个错误,很多开发者的反应:🤯

别急,我们有解决方案!

3.2 方案一:回归Mono的怀抱

如果你的项目设置了IL2CPP,可以尝试:

  • 切换回Mono(如果项目允许)
  • 就像从复杂的自动驾驶切换回手动挡,虽然原始但稳定!

3.3 方案二:反射大法好 ✨

在代码的最开始加入这行"魔法咒语":

GlobalEnvironment.DynamicBuilderType = DynamicBuilderType.Reflect;

这相当于告诉TouchSocket:“在Unity世界里,请用反射的方式施展魔法!”

性能小贴士:反射虽然强大,但会消耗一些性能。就像魔法师施法需要消耗魔力一样,要合理使用哦!

3.4 防止IL2CPP的"裁剪之刃" ⚔️

IL2CPP有个坏习惯:喜欢"裁剪"掉它认为用不到的代码。这就像整理房间时把重要文件当废纸扔了!

保护措施:在Assets文件夹创建link.xml文件

<linker>
    <assembly fullname="TouchSocket.Core" />
    <assembly fullname="TouchSocket" />
</linker>

这相当于给你的代码上了把锁,告诉IL2CPP:“这些很重要,别乱动!”

第四章:实战技巧——让代码更优雅 💫

4.1 插件系统的正确打开方式

与其让TouchSocket在Unity中"裸奔",不如给它穿上合适的"衣服":

class MyPluginClass : PluginBase
{
    protected override void Loaded(IPluginManager pluginManager)
    {
        pluginManager.Add<ITcpSession, ReceivedDataEventArgs>(
            typeof(ITcpReceivedPlugin), OnTcpReceived);
        base.Loaded(pluginManager);
    }
    
    private async Task OnTcpReceived(ITcpSession client, ReceivedDataEventArgs e)
    {
        await e.InvokeNext();
    }
}

这样写不仅性能更好,代码也更优雅!

第五章:胜利的曙光 🌅

经过这一系列的"冒险",你现在已经成功让TouchSocket在Unity3D中安家落户了!

值得庆祝的成就

  • ✅ 解决了DLL依赖问题
  • ✅ 搞定了Json序列化
  • ✅ 征服了平台兼容性挑战
  • ✅ 优化了代码性能

第六章:资源宝库 🎁

想要更直接地体验TouchSocket在Unity中的威力?我们准备了:

TouchSocket For Unity示例包包含:

  • 完整的服务器示例 🖥️
  • 配置好的Unity客户端 🎮
  • 开箱即用的测试场景 🎪

愿TouchSocket为你的Unity项目带来强大的网络能力,让创意无限延伸! 🚀


💡 开发者小贴士:遇到问题时不要放弃,每个错误都是成长的机会!TouchSocket社区永远是你的坚强后盾!

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