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本文介绍了如何在Unity3D中集成使用TouchSocket网络库。主要内容包括:TouchSocket与Unity的兼容性(支持Windows/Android/iOS/Linux等平台但不支持WebGL)、解决常见的DLL依赖和Json序列化问题、处理IL2CPP平台的特殊配置方法,以及优化代码性能的实用技巧。文章还提供了示例资源包和解决方案,帮助开发者顺利实现Unity项目的网络功能集成。通
目录概述需求说明无边框窗体概述Windows Presentation Foundation (WPF) 是一个可创建桌面客户端应用程序的 UI 框架。 WPF 开发平台支持广泛的应用开发功能,包括应用模型、资源、控件、图形、布局、数据绑定、文档和安全性。 此框架是 .NET Framework 的一部分,因此,在未来如果想快速的开发桌面软件,WPF腚是你的不二选择。需求说明WPF既然是桌面软件U
文章目录概述性能测试分析设计思路结束概述本猿在前面两篇博客(分析C# 二进制序列化诟病所在,并解决问题(一),分析C# 二进制序列化诟病所在,并解决问题(二))将C#自带的二进制序列化已经基本上优化到了极致,但是系统自带的二进制还是有很多让人不舒服的点,比如Serializable标签、强制强类型、序列化数据庞大等,而这一切所带来的就是性能问题,那么我们这节就来场极致的优化吧。性能测试为了节约大家
心跳机制是定时发送一个自定义的 结构体 (心跳包),让对方知道自己还活着,以确保连接的有效性的机制。 网络中的接收和发送数据都是使用操作系统中的 SOCKET 进行实现。 但是如果此 套接字 已经断开,那发送数据和接收数据的时候就一定会有问题。 可是如何判断这个套接字是否还可以使用呢? 这个就需要在系统中创建心跳机制。 其实TCP中已经为我们实现了一个叫做心跳的机制。但是该机制受限于操作系统,而且
目录上节回顾制作圆角窗体圆角及阴影窗体拖动、拖动分屏窗体改变尺寸窗体功能按钮使用RRQMSkin创建圆角窗体结束上节回顾上节已经说到如何创建一个无边框窗体,那么这节就说说如何创建圆角窗体。开整(分割线搞个仪式)制作圆角窗体思路:圆角窗体比较麻烦,网上的实现思路也五花八门,例如:WinApi直接设置窗口句柄、双窗体重叠、透明窗体+Border等。本文得思路就是透明窗体+Border,因为在本猿测试的







