cocos creater 带喜庆粒子特效的弹窗案例

使用cocos制作游戏的时候,经常会用到一些特效,可以让游戏画面更加美观,带来的体验也会更加好

使用场景

在游戏中,用户获得奖励的时候,是非常喜庆的一件事情,弹一个对话框,展示用户获得的奖励,如果只是通过对话框展示用户获得的奖励,没有特效,会显示游戏画面比较单调,这个时候,可以添加下图撒花🎉🎉🎉粒子特效,游戏展示更加丰富
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案例地址

如果掘金的小伙伴想学习体验一个这个案例,作者提供了案例代码供大家学习使用

案例git仓库、案例下载地址

本案例可以直接在线体验效果哦,看了这么多,不如点击下方在线案例亲自体验一下吧

案例在线体验地址

案例讲解

这个案例是使用 Cocos Cerater v2.4.5 制作的,其他大部分cocos版本也都是可以使用的呢

  • 项目assets

在这里插入图片描述

项目assets分了4个文件夹:res、resources、scene、script

下面先展开文件夹详细看一下,图片下方会有说明

![image.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/1c08a7892104a4f3fbfe9ff7a600eee2.png

  • res 项目静态资源文件夹
    • particle 粒子资源文件夹
      • prefab 粒子预制体文件夹
        • particle 粒子预制体文件
      • 一些粒子的图片资源
  • resources 需要动态加载的资源都在这个文件夹里面
    • prefab 预制体文件夹
      • dialog 弹窗预制体
  • scene 项目场景文件夹
    • main 项目主要场景
  • script 项目代码文件夹
    • controller 控制器文件夹
      • dialog_controller 对话框控制器
      • game_controller 游戏主控制器
    • manager 管理器文件夹
      • ui_manager 游戏ui管理器
    • store 存储器文件夹
      • store 游戏数据存储中心
    • utill 工具箱文件夹
      • ui_adapter 游戏ui适配器,用于适配宽高比比例不同的屏幕,例如 mobile、pc
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