目录

一、案例效果

二、实现思路

三、完整代码+详细注释

四、涉及要点

五、案例素材


一、案例效果

二、实现思路

  • 创建游戏背景板;
  • 创建我方战机,鼠标进入游戏面板后其随鼠标轨迹运动; onmousemove
  • 创建子弹,让子弹周期性的在战机处发出并让其向 top 值减小的方向(向上)移动,top 小于 0 也就是子弹走出游戏面板时删除自身;
  • 创建敌机,让敌机周期性的在游戏背景板左侧的随机距离的位置产生,并让其向 top 增加的方向(向下)移动;
  • 定义函数,子弹和敌机相遇时消失。

条件:所有的元素都只在鼠标进入游戏背景区域时才触发运动。

三、完整代码+详细注释

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>飞机大战</title>
  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }

    /* 背景 */
    #background {
      width: 320px;
      height: 580px;
      background-image: url(./img/bg.jpg);
      margin: auto;
    }

    /* 我方飞机 */
    #my_fly {
      width: 30px;
      height: 30px;
      position: absolute;
      cursor: pointer;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <!-- 游戏面板 -->
  <div id="background"></div>
</body>
<script>
  //创建我方战机
  var fly = document.createElement('div'); //创建一个div
  fly.id = 'my_fly'; //为div添加id名
  fly.innerHTML = '<img src ="./img/my_fly.png" width=30px height=30px>'; //在div中插入飞机的图片
  document.body.appendChild(fly); //将刚创建的div追加到body中

  //使飞机鼠标跟随
  document.onmousemove = function (e) { //onmousemove 当鼠标移动时触发事件
    var fly = document.getElementById('my_fly'); //获取我方战机
    var bg = document.getElementById('background'); //获取背景
    var fly_X = e.clientX - 20; //获取鼠标的坐标 -20是减去飞机宽高的一半,以达到飞机中心与鼠标对应
    var fly_Y = e.clientY - 20;
    //游戏背景的区域
    var bgX = fly_X > bg.offsetLeft && fly_X < bg.offsetLeft + bg.offsetWidth - 30;
    var bgY = fly_Y > bg.offsetTop && fly_Y < bg.offsetTop + bg.offsetHeight - 30;
    if (bgX && bgY) { //只有在游戏背景区域内飞机才跟随鼠标移动
      fly.style.top = fly_Y + 'px'; //将鼠标此时的坐标赋值给我方飞机
      fly.style.left = fly_X + 'px';
      //此时飞机跟随鼠标移动,我们为该行为定义一个属性
      fly.follow = true; //今后follow为true则代表飞机可跟随鼠标移动,false则相反
    }
  }

  //创建子弹
  var objB = { //子弹相关变量
    name: 'bullet', //名称
    num: 1, //数量
    arr: [], //子弹的属性['id|top|left']
    width: 5, //子弹宽
    height: 10, //子弹高
    path: './img/bullet.png'
  }
  creatBullet(objB);

  function creatBullet(obj) {
    setInterval(function () {
      var fly = document.getElementById('my_fly');
      if (fly.follow) { //当飞机可跟随鼠标移动时可以发射子弹
        var bull = document.createElement('div'); //创建div元素作为子弹
        bull.id = obj.name + obj.num; //子弹的id名随创建数量不断变化(因为id值唯一)
        var length = obj.arr.length;
        if (length < 40) {
          obj.arr[length] = bull.id + '|';
          obj.num++;
          bull.style.width = obj.width + 'px'; //子弹的相关属性
          bull.style.height = obj.height + 'px';
          bull.style.position = 'absolute';
          bull.style.background = 'url(' + obj.path + ')';

          bull.style.top = parseInt(fly.style.top) + 'px'; //子弹发出的位置
          obj.arr[length] = obj.arr[length] + bull.style.top + '|';
          bull.style.left = parseInt(fly.style.left) + 12 + 'px';
          obj.arr[length] = obj.arr[length] + bull.style.left;
        }
        document.body.appendChild(bull); //将子弹添加到body
      }
    }, 700)
  }

  //让子弹运动起来
  function moveBullet() {
    var fly = document.getElementById('my_fly');
    if (fly.follow) {
      for (var i = 0; i < objB.arr.length; i++) { //遍历子弹的对象
        var newArr = objB.arr[i].split('|'); //将数组arr中的元素切割出来放入新数组
        var eleB = document.getElementById(newArr[0]);
        //切割后第0项为id 第一项为top 第二项为left  
        newArr[1] = parseInt(newArr[1]) - 1; //数组第一项为top,不断减1则子弹便会向上运动
        eleB.style.top = newArr[1] + 'px';
        objB.arr[i] = newArr[0] + '|' + newArr[1] + '|' + newArr[2];
        if (newArr[1] < 0) { //第一项为top,当top小于0 也就是子弹走出游戏面板时删除该子弹
          objB.arr.splice(i, 1);
          var delEle = document.getElementById(newArr[0]); //获取走出面板的子弹
          delEle.parentNode.removeChild(delEle); //删除自身
        }
      }
    }
  }


  //创建敌机(与创建子弹类似)
  var objF = { //敌机相关变量
    name: 'foe', //名称
    num: 1, //数量
    arr: [], //敌机的属性['id|top|left']
    width: 34, //敌机宽
    height: 24, //敌机高
    path: './img/he_fly.png'
  }
  creatFoe(objF);

  function creatFoe(obj) {
    setInterval(function () {
      var fly = document.getElementById('my_fly');
      var bg = document.getElementById('background'); //获取背景
      if (fly.follow) { //当飞机可跟随鼠标移动时出现敌机
        var bull = document.createElement('div'); //创建div元素作为敌机
        bull.id = obj.name + obj.num; //子弹的id名随创建数量不断变化(因为id值唯一)
        var length = obj.arr.length;
        if (length < 40) {
          obj.arr[length] = bull.id + '|';
          obj.num++;
          bull.style.width = obj.width + 'px';
          bull.style.height = obj.height + 'px';
          bull.style.position = 'absolute';
          bull.style.background = 'url(' + obj.path + ')';

          bull.style.top = 0; //敌机的顶部初始位置为0
          obj.arr[length] = obj.arr[length] + bull.style.top + '|';
          bull.style.left = bg.offsetLeft + 290 * Math.random() + 'px'; //敌机的左侧初始位置为随机
          obj.arr[length] = obj.arr[length] + bull.style.left;
        }
        document.body.appendChild(bull); //将敌机添加到body
      }
    }, 1000)
  }

  //让敌机运动起来
  function moveFoe() {
    var fly = document.getElementById('my_fly');
    var bg = document.getElementById('background'); //获取背景
    if (fly.follow) {
      for (var i = 0; i < objF.arr.length; i++) { //遍历敌机的对象
        var newArr = objF.arr[i].split('|'); //将数组arr中的元素切割出来放入新数组
        var eleB = document.getElementById(newArr[0]);
        //切割后第0项为id 第一项为top 第二项为left  
        newArr[1] = parseInt(newArr[1]) + 1; //数组第一项为top,不断加1则飞机便会向下运动
        eleB.style.top = newArr[1] + 'px';
        objF.arr[i] = newArr[0] + '|' + newArr[1] + '|' + newArr[2];
        if (newArr[1] > bg.offsetLeft - 30) {
          objF.arr.splice(i, 1);
          var delEle = document.getElementById(newArr[0]);
          delEle.parentNode.removeChild(delEle);
        }
      }
    }
  }

  //调用运动函数
  setInterval(function () {
    moveBullet(); //子弹运动
    moveFoe(); //敌机运动

    //子弹和敌机相遇时消失
    for (var i = 0; i < objF.arr.length; i++) {
      var newArr = objF.arr[i].split('|');
      var eleF = document.getElementById(newArr[0]);
      var xFS = parseInt(newArr[2]);
      var xFE = parseInt(newArr[2]) + 34;
      var yFS = parseInt(newArr[1]);
      var yFE = parseInt(newArr[1]) + 24;
      for (var j = 0; j < objB.arr.length; j++) {
        var newArr1 = objB.arr[j].split('|');
        var eleB = document.getElementById(newArr1[0]);
        var xB = parseInt(newArr1[2]);
        var yB = parseInt(newArr1[1]);
        var xCheck = xB > xFS && xB < xFE;
        var yCheck = yB > yFS && yB < yFE;

        if (xCheck && yCheck) {
          objF.arr.splice(i, 1);
          eleF.parentNode.removeChild(eleF);
          objB.arr.splice(j, 1);
          eleB.parentNode.removeChild(eleB);
        }
      }
    }
  }, 10)
</script>

</html>

四、涉及要点

鼠标进入游戏界面时触发元素运动

dom 事件 onmousemove 当指针在元素上方移动时,发生此事件。

创建战机、子弹

document.createElement(element)

创建 HTML 元素,可以 element.id、element.style、element.innerHTML 等为其设置相关属性;

//创建我方战机
var fly = document.createElement('div'); //创建一个div
fly.id = 'my_fly'; //为div添加id名

删除战机、子弹

document.removeChild(element)

删除 HTML 元素,可以结合父元素 parentNode 使用,如我们删除走出游戏面板的子弹,先找到子弹,再删除该子弹自身,其实就是删除该元素的父元素的子元素;

var delEle = document.getElementById(newArr[0]); //获取走出面板的子弹
delEle.parentNode.removeChild(delEle); //删除自身

将创建的 dom 元素追加到页面

document.appendChild(element)

添加 HTML 元素, 每一个创建完的 dom 元素都需要添加后才能显示,如我们将创建的我方战机添加到 body 中;

document.body.appendChild(fly); //将刚创建的div追加到body中

五、代码释义

这段代码是一个简单的HTML5游戏框架,模拟了一个飞机大战游戏的基本功能。它包括了游戏背景、我方飞机、子弹和敌机的创建与移动,以及子弹与敌机相遇时的处理。下面是详细的解释:

HTML部分

  • <div id="background"></div>:这是游戏的主要背景,用于显示游戏画面。

CSS部分

  • 初始化所有元素的marginpadding为0。
  • #background设置了游戏背景的宽度、高度和背景图片。
  • #my_fly设置了我方飞机的样式,包括大小、绝对定位和鼠标指针样式。

JavaScript部分

创建我方飞机
  • 使用document.createElement('div')创建一个div元素,并设置其idmy_fly
  • div中插入飞机的图片,并将其添加到body中。
飞机鼠标跟随
  • 监听documentonmousemove事件,获取鼠标位置。
  • 计算飞机应该移动到的位置(鼠标位置减去飞机宽高的一半),确保飞机在游戏背景区域内时才移动。
创建子弹
  • 定义一个对象objB来存储子弹的相关信息(如名称、数量、数组、宽高、图片路径)。
  • 使用setInterval函数周期性创建子弹,并将其添加到body中。
  • 子弹的初始位置设为我方飞机的位置,并向右偏移一定距离。
子弹运动
  • 定义一个moveBullet函数,用于移动所有子弹。
  • 遍历子弹数组,更新每个子弹的top样式,使其向上移动。
  • 如果子弹移出游戏区域,则从数组中删除并移除DOM元素。
创建敌机
  • 定义一个对象objF来存储敌机的相关信息。
  • 使用setInterval函数周期性创建敌机,敌机的初始位置在背景区域内随机生成。
敌机运动
  • 定义一个moveFoe函数,用于移动所有敌机。
  • 遍历敌机数组,更新每个敌机的top样式,使其向下移动。
  • 如果敌机移出游戏区域,则从数组中删除并移除DOM元素。
子弹与敌机碰撞检测
  • setInterval中,除了移动子弹和敌机外,还进行碰撞检测。
  • 遍历所有敌机和子弹,检查它们的位置是否重叠。
  • 如果检测到碰撞,则从数组中删除相应的敌机和子弹,并从DOM中移除它们。

注意事项

  • 代码中使用了setInterval来周期性执行函数,这可能会导致性能问题,特别是在创建大量子弹和敌机时。
  • 碰撞检测是简单的矩形碰撞,没有考虑图像的实际形状。
  • 代码中objB.arrobjF.arr用于存储子弹和敌机的信息,但它们的存储方式(使用字符串拼接)并不高效,且易于出错。可以考虑使用对象数组来存储更丰富的信息。
  • 游戏逻辑和样式都直接写在HTML文件中,这在实际项目中通常不是最佳实践。可以考虑将JavaScript和CSS代码分离到单独的文件中。

六、案例素材

背景 bg.jpg

己方飞机 my_fly.png

敌方飞机 he_fly.png

子弹 bullet.png

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