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【探索Linux】P.28(网络编程套接字 —— 简单的UDP网络程序模拟实现)
本文将介绍如何使用UDP协议进行网络通信,并通过C++语言实现一个简单的UDP服务器端和客户端模拟。我们将学习如何编写makefile文件、实现日志记录,以及如何打开指定的终端设备文件作为标准错误输出的目标文件描述符。通过这些实例,您将更好地理解UDP协议的应用和实际工作原理。让我们开始探索UDP协议的世界吧!
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引言
在前一篇文章中,我们详细介绍了UDP协议和TCP协议的特点以及它们之间的异同点。本文将延续上文内容,重点讨论简单的UDP网络程序模拟实现。通过本文的学习,读者将能够深入了解UDP协议的实际应用,并掌握如何编写简单的UDP网络程序。让我们一起深入探讨UDP网络程序的实现细节,为网络编程的学习之旅添上一份精彩的实践经验。
一、UDP协议
UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的、轻量级的网络传输协议,它提供了快速、简单的数据传输服务。下面是一个简单的UDP程序实现示例,包括一个UDP服务器和一个UDP客户端。详介绍可以看上一篇文章:UDP协议介绍 | TCP协议介绍 | UDP 和 TCP 的异同
二、UDP网络程序模拟实现
1. 预备代码
⭕makefile文件
.PHONY:all
all:udpserver udpclient
udpserver:Main.cc
g++ -o $@ $^ -std=c++11
udpclient:UdpClient.cc
g++ -o $@ $^ -lpthread -std=c++11
.PHONY:clean
clean:
rm -f udpserver udpclient
这段代码是一个简单的 Makefile 文件,用于编译 UDP 服务器(udpserver)和 UDP 客户端(udpclient)的程序。在这个 Makefile 中定义了两个规则:
- all:表示默认的目标,依赖于 udpserver 和 udpclient 目标,即执行 make 命令时会编译 udpserver 和 udpclient。
- clean:用于清理生成的可执行文件 udpserver 和 udpclient。
在 Makefile 中使用了一些特殊的关键字和变量:
- .PHONY:声明 all 和 clean 是伪目标,不是真正的文件名。
- $@:表示目标文件名。
- $^:表示所有依赖文件列表。
- -std=c++11:指定 C++ 的编译标准为 C++11。
- -lpthread:链接 pthread 库,用于多线程支持。
⭕打印日志文件
#pragma once
#include <iostream>
#include <time.h>
#include <stdarg.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#define SIZE 1024
#define Info 0
#define Debug 1
#define Warning 2
#define Error 3
#define Fatal 4
#define Screen 1
#define Onefile 2
#define Classfile 3
#define LogFile "log.txt"
class Log
{
public:
Log()
{
printMethod = Screen; // 默认输出方式为屏幕打印
path = "./log/"; // 默认日志文件存放路径
}
void Enable(int method)
{
printMethod = method; // 设置日志输出方式(屏幕、单个文件、分类文件)
}
std::string levelToString(int level)
{
switch (level)
{
case Info:
return "Info";
case Debug:
return "Debug";
case Warning:
return "Warning";
case Error:
return "Error";
case Fatal:
return "Fatal";
default:
return "None";
}
}
void printLog(int level, const std::string &logtxt)
{
switch (printMethod)
{
case Screen:
std::cout << logtxt << std::endl; // 屏幕打印日志信息
break;
case Onefile:
printOneFile(LogFile, logtxt); // 将日志信息追加写入单个文件
break;
case Classfile:
printClassFile(level, logtxt); // 将日志信息追加写入分类文件
break;
default:
break;
}
}
void printOneFile(const std::string &logname, const std::string &logtxt)
{
std::string _logname = path + logname; // 构建日志文件的完整路径
int fd = open(_logname.c_str(), O_WRONLY | O_CREAT | O_APPEND, 0666); // 打开文件,如果文件不存在则创建
if (fd < 0)
return;
write(fd, logtxt.c_str(), logtxt.size()); // 将日志信息写入文件
close(fd);
}
void printClassFile(int level, const std::string &logtxt)
{
std::string filename = LogFile;
filename += ".";
filename += levelToString(level); // 构建分类文件名,例如"log.txt.Debug/Warning/Fatal"
printOneFile(filename, logtxt); // 将日志信息追加写入分类文件
}
~Log()
{
}
void operator()(int level, const char *format, ...)
{
time_t t = time(nullptr);
struct tm *ctime = localtime(&t);
char leftbuffer[SIZE];
snprintf(leftbuffer, sizeof(leftbuffer), "[%s][%d-%d-%d %d:%d:%d]", levelToString(level).c_str(),
ctime->tm_year + 1900, ctime->tm_mon + 1, ctime->tm_mday,
ctime->tm_hour, ctime->tm_min, ctime->tm_sec);
va_list s;
va_start(s, format);
char rightbuffer[SIZE];
vsnprintf(rightbuffer, sizeof(rightbuffer), format, s);
va_end(s);
// 格式:默认部分+自定义部分
char logtxt[SIZE * 2];
snprintf(logtxt, sizeof(logtxt), "%s %s", leftbuffer, rightbuffer);
printLog(level, logtxt); // 打印日志信息
}
private:
int printMethod; // 日志输出方式
std::string path; // 日志文件存放路径
};
该代码实现了一个简单的日志记录类(Log),其中包括设置日志输出方式(屏幕、单个文件、分类文件)和打印日志信息的功能。
Log
类是一个用于记录日志的类。Enable
函数用于设置日志输出方式,可以选择屏幕打印、单个文件或分类文件。printLog
函数根据设置的日志输出方式,将日志信息打印到屏幕、追加写入单个文件或分类文件。printOneFile
函数用于将日志信息追加写入单个文件。printClassFile
函数用于将日志信息追加写入分类文件。levelToString
函数将日志级别转换为对应的字符串表示。operator()
函数是重载的函数调用运算符,用于打印日志信息。path
是日志文件存放路径,默认为"./log/"。printMethod
是日志输出方式,默认为屏幕打印。SIZE
定义了缓冲区大小。Info
、Debug
、Warning
、Error
、Fatal
是日志级别的定义。Screen
、Onefile
、Classfile
是日志输出方式的定义。LogFile
是单个文件名的定义。
⭕打开指定的终端设备文件,并将其作为标准错误输出的目标文件描述符
#include <iostream>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
// 定义要打开的终端设备文件路径
std::string terminal = "/dev/pts/6";
// 打开指定的终端设备文件,并将其作为标准错误输出的目标文件描述符
int OpenTerminal()
{
// 使用open函数以只写方式打开终端设备文件
int fd = open(terminal.c_str(), O_WRONLY);
if(fd < 0)
{
// 如果打开终端设备文件失败,则输出错误信息到标准错误输出
std::cerr << "open terminal error" << std::endl;
return 1; // 返回错误代码
}
// 将终端设备文件的文件描述符复制给标准错误输出的文件描述符
// 这样标准错误输出就会重定向到指定的终端设备上
dup2(fd, 2);
// 如果需要在此处输出信息到标准错误输出,可以使用printf等函数
// 关闭文件描述符
// close(fd);
return 0; // 返回成功代码
}
这段代码的作用是打开一个终端设备文件 “/dev/pts/6”,将其作为标准错误输出(stderr)的目标文件描述符,实现将错误信息输出到指定的终端设备上。
terminal
变量存储了要打开的终端设备文件路径 “/dev/pts/6”。OpenTerminal
函数尝试打开指定的终端设备文件,并将其作为标准错误输出的目标文件描述符。- 首先使用
open
函数打开终端设备文件,以只写方式(O_WRONLY)。 - 如果成功打开终端设备文件,则将其文件描述符复制给标准错误输出的文件描述符(2),即
dup2(fd, 2)
,这样标准错误输出就会重定向到该终端设备上。 - 如果打开终端设备文件失败,则输出错误信息到标准错误输出,并返回错误代码 1。
- 最后函数返回0表示成功。
- 首先使用
2. UDP 服务器端实现(UdpServer.hpp)
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <strings.h>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <functional>
#include <unordered_map>
#include "Log.hpp"
// 使用Log类记录日志信息
Log lg;
enum {
SOCKET_ERR = 1,
BIND_ERR
};
uint16_t defaultport = 8080;
std::string defaultip = "0.0.0.0";
const int size = 1024;
class UdpServer {
public:
UdpServer(const uint16_t& port = defaultport, const std::string& ip = defaultip)
: sockfd_(0), port_(port), ip_(ip), isrunning_(false)
{}
void Init() {
// 1. 创建UDP socket
sockfd_ = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // PF_INET
if (sockfd_ < 0) {
lg(Fatal, "socket create error, sockfd: %d", sockfd_);
exit(SOCKET_ERR);
}
lg(Info, "socket create success, sockfd: %d", sockfd_);
// 2. 绑定socket
struct sockaddr_in local;
bzero(&local, sizeof(local));
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(port_); // 端口号需要转换为网络字节序
local.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip_.c_str()); // 将IP地址转换为网络字节序
if (bind(sockfd_, (const struct sockaddr*)&local, sizeof(local)) < 0) {
lg(Fatal, "bind error, errno: %d, err string: %s", errno, strerror(errno));
exit(BIND_ERR);
}
lg(Info, "bind success, errno: %d, err string: %s", errno, strerror(errno));
}
void CheckUser(const struct sockaddr_in& client, const std::string clientip, uint16_t clientport) {
// 检查用户是否已经存在在线用户列表中
auto iter = online_user_.find(clientip);
if (iter == online_user_.end()) {
online_user_.insert({clientip, client});
std::cout << "[" << clientip << ":" << clientport << "] add to online user." << std::endl;
}
}
void Broadcast(const std::string& info, const std::string clientip, uint16_t clientport) {
// 广播消息给所有在线用户
for (const auto& user : online_user_) {
std::string message = "[";
message += clientip;
message += ":";
message += std::to_string(clientport);
message += "]# ";
message += info;
socklen_t len = sizeof(user.second);
sendto(sockfd_, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr*)(&user.second), len);
}
}
void Run() {
isrunning_ = true;
char inbuffer[size];
while (isrunning_) {
struct sockaddr_in client;
socklen_t len = sizeof(client);
// 接收客户端发送的消息
ssize_t n = recvfrom(sockfd_, inbuffer, sizeof(inbuffer) - 1, 0, (struct sockaddr*)&client, &len);
if (n < 0) {
lg(Warning, "recvfrom error, errno: %d, err string: %s", errno, strerror(errno));
continue;
}
// 获取客户端的IP地址和端口号
uint16_t clientport = ntohs(client.sin_port);
std::string clientip = inet_ntoa(client.sin_addr);
// 检查用户是否已经存在在线用户列表中
CheckUser(client, clientip, clientport);
std::string info = inbuffer;
// 将接收到的消息广播给所有在线用户
Broadcast(info, clientip, clientport);
}
}
~UdpServer() {
if (sockfd_ > 0)
close(sockfd_);
}
private:
int sockfd_; // 网络文件描述符
std::string ip_; // 服务器IP地址
uint16_t port_; // 服务器端口号
bool isrunning_; // 服务器运行状态
std::unordered_map<std::string, struct sockaddr_in> online_user_; // 在线用户列表
};
Log.hpp
是用于记录日志信息的头文件。lg
是一个Log
类的对象,用于输出日志信息。enum
定义了两个错误类型:SOCKET_ERR
和BIND_ERR
,分别表示 socket 创建错误和绑定错误。defaultport
和defaultip
分别设置默认的端口号和 IP 地址。size
定义接收缓冲区的大小为 1024 字节。UdpServer
类封装了一个 UDP 服务器。- 构造函数
UdpServer
接受端口号和 IP 地址作为参数,并初始化成员变量。 Init
函数用于初始化 UDP 服务器,其中:- 创建 UDP socket,并检查创建是否成功。
- 绑定 socket 到指定的 IP 地址和端口号,并检查绑定是否成功。
CheckUser
函数用于检查用户是否已经存在在线用户列表中,如果不存在则将其添加到列表中。Broadcast
函数用于向所有在线用户广播消息,其中:- 消息格式为
[发送者IP:发送者端口号]# 消息内容
。 - 使用
sendto
函数发送消息给每个在线用户。
- 消息格式为
Run
函数是 UDP 服务器的主循环,其中:- 循环接收客户端发送的消息,并将其广播给所有在线用户。
- 对每个客户端,获取其 IP 地址和端口号,并进行用户检查和消息广播。
~UdpServer
析构函数关闭网络文件描述符。sockfd_
是网络文件描述符,用于创建和管理网络连接。ip_
是服务器的 IP 地址。port_
是服务器的端口号。isrunning_
表示服务器的运行状态,用于控制循环退出。online_user_
是一个无序映射,用于保存在线用户的 IP 地址和对应的sockaddr_in
结构体。
3. UDP 客户端实现(main函数)
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <unistd.h>
#include <strings.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <pthread.h>
#include "Terminal.hpp"
using namespace std;
// 函数声明:打印程序的使用方法
void Usage(std::string proc);
// 结构体:用于传递线程参数
struct ThreadData
{
struct sockaddr_in server; // 服务器地址结构体
int sockfd; // socket 文件描述符
std::string serverip; // 服务器 IP 地址
};
// 线程函数:接收消息
void *recv_message(void *args);
// 线程函数:发送消息
void *send_message(void *args);
// 主函数
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc != 3)
{
Usage(argv[0]); // 打印使用方法
exit(0);
}
// 解析命令行参数
std::string serverip = argv[1]; // 服务器 IP 地址
uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]); // 服务器端口号
// 初始化 ThreadData 结构体
struct ThreadData td;
bzero(&td.server, sizeof(td.server)); // 清零服务器地址结构体
td.server.sin_family = AF_INET; // 设置地址族为 IPv4
td.server.sin_port = htons(serverport); // 设置端口号(转换为网络字节序)
td.server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str()); // 设置服务器 IP 地址(转换为网络字节序)
// 创建 UDP socket
td.sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (td.sockfd < 0)
{
cout << "socket error" << endl;
return 1;
}
td.serverip = serverip; // 存储服务器 IP 地址
pthread_t recvr, sender; // 定义接收消息和发送消息的线程
pthread_create(&recvr, nullptr, recv_message, &td); // 创建接收消息线程
pthread_create(&sender, nullptr, send_message, &td); // 创建发送消息线程
// 等待接收消息和发送消息的线程退出
pthread_join(recvr, nullptr);
pthread_join(sender, nullptr);
close(td.sockfd); // 关闭 socket
return 0;
}
// 函数实现:打印程序的使用方法
void Usage(std::string proc)
{
std::cout << "\n\rUsage: " << proc << " serverip serverport\n" << std::endl;
}
// 线程函数实现:接收消息
void *recv_message(void *args)
{
ThreadData *td = static_cast<ThreadData *>(args); // 强制类型转换为 ThreadData 结构体指针
char buffer[1024]; // 接收消息的缓冲区
while (true)
{
memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); // 清空缓冲区
struct sockaddr_in temp;
socklen_t len = sizeof(temp);
ssize_t s = recvfrom(td->sockfd, buffer, 1023, 0, (struct sockaddr *)&temp, &len); // 接收消息
if (s > 0)
{
buffer[s] = 0;
cerr << buffer << endl; // 输出接收到的消息
}
}
}
// 线程函数实现:发送消息
void *send_message(void *args)
{
ThreadData *td = static_cast<ThreadData *>(args); // 强制类型转换为 ThreadData 结构体指针
string message; // 存储用户输入的消息
socklen_t len = sizeof(td->server); // 服务器地址的长度
// 发送欢迎消息
std::string welcome = td->serverip + " comming...";
sendto(td->sockfd, welcome.c_str(), welcome.size(), 0, (struct sockaddr *)&(td->server), len);
while (true)
{
cout << "Please Enter@ ";
getline(cin, message); // 获取用户输入的消息
sendto(td->sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr *)&(td->server), len); // 发送消息给服务器
}
}
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