Ubuntu20.04安装UE4(保姆教程 - 更新至2024.02)

教程亮点

  • 权限:从2021年8月13日起,GitHub 要求使用个人访问令牌 (PAT)进行命令行认证,而非密码。
  • 配置:运行 Setup.sh脚本前的注意事项
  • 便捷:创建UE4的桌面快捷方式

官方文档 (可进行流程对照与补充)

了解如何在Linux上下载、编译和运行UE4


准备工作

  1. 注册 Epic Games 帐户

  2. 注册 Github 账户

  3. 关联 Epic Games 和 Github 账户

登录Epic Games个人账户>>点击 应用与账户 >> 在Github 版块点击 连接

  1. 安装 Git

打开终端安装 Git ,用于管理和跟踪UE源代码的历史版本

sudo apt install git

在Linux上下载UE4

  1. 加入EpicGames组织 (有权限访问 Unreal Engine 私密仓)

注册完Epic Game账户之后,注册邮箱会收到一封来自 EpicTeamAdmin 的邀请邮件,邀请注册者加入EpicGames组织,点击 Join @EpicGames

  1. 生成个人访问令牌(PAT)

登录Github个人账号 >> 点击自己的头像 >> settings >> Developer setting >> Personal access tokens >> Tokens(classic) >> Generate new token >> Generate new token(classic) >> 在note行给token取一个名字,然后勾选repo,拉到最下面点击Generate token >> 复制个人访问令牌(这将作为个人账户的密码在命令行输入,最好另外保存在一个地方,因为你再也看不到它啦)

  1. 克隆 UE4 ​​​​​​​到本地

请求从 GitHub 上克隆 Unreal Engine 仓库的一个特定分支,如4.26版本:

git clone -b 4.26 https://github.com/EpicGames/UnrealEngine.git

回车后,要求输入Github 的用户名和密码(令牌)进行身份和权限验证:

Username for 'https://github.com': # 输入Github用户名 
Password for 'https://用户名@github.com': # 输入生成的个人访问令牌,粘贴的令牌不会显示出来

若验证不顺利,请检查:

  • 是否已经加入 Epic Game 组织(注册后不会自动加入)
  • 是否生成正确的个人访问令牌(不是 Fine grained tokens)

若验证顺利,会显示下载进度:

remote: Enumerating objects: 5826744, done.
remote: Counting objects: 100% (165/165), done.
remote: Compressing objects: 100% (40/40), done.
remote: Total 5826744 (delta 157), reused 125 (delta 125), pack-reused 5826579
接收对象中: 100% (5826744/5826744), 26.16 GiB | 25.58 MiB/s, 完成.
处理 delta 中: 100% (3552602/3552602), 完成.
正在更新文件: 100% (138080/138080), 完成.

下载完成之后,在导航路径下会生成一个 UnrelEngine 的文件夹。


在Linux上编译UE4

  1. 配置开发环境(即安装项目依赖与配置)

  • 运行 Setup.sh 脚本前的注意事项
  • 磁盘空间:确保系统包含至少100GB磁盘空间。
  • sh指向:运行 Setup.sh 脚本涉及到 pushd 命令的使用,而 pushd 命令需要在 bash 的环境中执行。而Ubuntu 默认的 sh 指向 dash,导致 pushd 命令无法在运行 sh Setup.sh 时被识别和执行。因此,需要改变 sh 的链接,让它指向 bash 而不是 dash。
sudo dpkg-reconfigure dash

在弹出的对话框中选择 NO,重启终端生效。

  • 运行 Setup.sh 脚本

然后,导航到 UnrelEngine 的文件夹,从终端运行 Setup.sh 以设置生成项目文件所需的依赖项目。

sh Setup.sh

显示 Unreal Engine 的第三方库编译成功。

Target arch set to: x86_64-unknown-linux-gnu
Building ThirdParty libraries

If you don't see SUCCESS message in the end, then building did not finish properly.
In that case, take a look into /home/shika/下载/应用程序/UnrealEngine/Engine/Build/BatchFiles/Linux/BuildThirdParty.log for details.

No third party libs needed to be built locally

**********  SUCCESS ****************
  1. 生成构建系统所需的项目文件

从终端运行 GenerateProjectFiles.sh 来生成项目文件。

./GenerateProjectFiles.sh
  1. 编译(即把源代码转换成可以计算机上运行的程序)

从终端输入 make 进行编译。以 UE4.26 为例,构建过程包含 2782 个单独的步骤,根据系统配置的不同,引擎编译可能需要花费十分钟到超过一个小时不等的时间。

make
  1. 启动UE4

导航到 UnrealEngine/Engine/Binaries/Linux ,运行 UE4Editor,即Unreal Engine 编辑器的可执行文件

./UE4Editor

在这里插入图片描述
恭喜你,UE4 已经安装成功!


添加桌面快捷方式

  1. 创建 .desktop 桌面文件

使用文本编辑器在桌面创建一个新文件,后缀名为 .desktop,输入以下内容,不要有多余的空格,保存退出

[Desktop Entry]
Name=Unreal Engine
Comment=UE (v4.26)  # 替换成自己的版本
Exec=/home/用户名/下载/应用程序/UnrealEngine/Engine/Binaries/Linux/UE4Editor  # 替换成自己的UE4Editor 所在路径
Icon=/home/用户名/下载/应用程序/UnrealEngine/Engine/Content/Slate/Icons/UE4Icon.png  # 替换成UE图标所在路径,我是另外从网上下了一个icon
Terminal=false
Type=Application
Categories=Development;
StartupNotify=true
NoDisplay=false
  1. 集成到系统级应用快捷方式的保存路径

将编辑好的*.desktop*文件复制到系统级应用快捷方式的保存路径

sudo cp ~/桌面/UE4.26.desktop /usr/share/applications/UE4.26.desktop  # 替换成自己的桌面路径和目标路径
  1. 桌面图标生成

右键桌面 .desktop 文件 >> 允许启动(UE图标出现)>> 双击图标,启动UE4应用程序(需要等待一小会)
在这里插入图片描述

新建UE4项目

  1. 新建UE4蓝图项目

新建项目类型:游戏 >> 第三人称游戏 >> 项目设置:蓝图 (C++项目需要设置集成开发环境 (IDE) >> 底部选择项目储存的位置与命名 >> 创建项目
在这里插入图片描述

  1. 将仅限BP的项目转变为包含C++代码的项目

第一步:在蓝图项目中添加C++类

文件 >> 新建 C++类 >> 选择父类:Actor >> 命名和路径选择 >> 创建类

第二步:检查C++类是否编译成功

重启UE >> 内容浏览器 >> 是否出现C++类文件夹(若出现则转换成功)
在这里插入图片描述

至此,Linux上UE4的安装与快捷方式的添加已全部完成,下一次启动UE可以直接双击桌面图标啦!

完结撒花!~~

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