[C++游戏开发]3D障碍飞车
基于EGE开发的3D简单渲染项目,之前2D版本的升级版
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[C++游戏开发][EGE]3D障碍飞车
- 前言
- 功能实现
- 运行截图![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7996e0bd413df45dddd7e65e88b60f3f.png)
- 核心代码
- 完整程序下载
- 下一篇文章:[超大地图多人在线扫雷](https://blog.csdn.net/wangxun20081008/article/details/141335816?csdn_share_tail=%7B%22type%22:%22blog%22,%22rType%22:%22article%22,%22rId%22:%22141335816%22,%22source%22:%22wangxun20081008%22%7D)
前言
本人写了一个3D项目,竟然获了领航杯一等奖~~,因此来分享一下。
这是是之前开发过一个2D版本的升级版,文章链接在这里:
球球飞车(2D旧版) https://blog.csdn.net/wangxun20081008/article/details/115600163?spm=1001.2014.3001.5502
下载链接:
球球飞车程序下载(2D旧版)
https://download.csdn.net/download/wangxun20081008/15403933
该项目是用控制台开发的 ,不支持鼠标检测,只能使用按键控制。为了使界面更加美观,我决定采用EGE进行重写,并添加了3D渲染,使效果更加美观。
功能实现
- EGE图形化
- 简单3D渲染
- 游戏存档
- 键盘、鼠标控制(你可以将鼠标当作游戏手柄来玩)
- 暂停、返回
- 关卡进度条
运行截图
核心代码
3D渲染原理:
/*
获取3d投影到2d的坐标:
______________________
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& <---- 投影到画布的二维图像
\ /
\ /
\ &&&&&&& /
\ &&&&&&& / <---- 三维物体
\&&&&&&&/
\ /
\ /
\ /
O <---- 灯光
*/
3D模型建立
// 创建正方体
t3d create_rect(double x,double y,double z,double a,double b,double h) {
p3d p1[10]= {{x,y,z},{x-h,y,z},{x-h,y+a,z},{x,y+a,z}}; // 前
p3d p2[10]= {{x-h,y+a,z+b},{x,y+a,z+b},{x,y,z+b},{x-h,y,z+b}}; // 后
p3d p3[10]= {{x-h,y+a,z+b},{x,y+a,z+b},{x,y+a,z},{x-h,y+a,z}}; // 右
p3d p4[10]= {{x,y,z},{x-h,y,z},{x-h,y,z+b},{x,y,z+b}}; // 左
p3d p5[10]= {{x,y,z},{x,y+a,z},{x,y+a,z+b},{x,y,z+b}}; // 上
p3d p6[10]= {{x-h,y+a,z+b},{x-h,y,z+b},{x-h,y,z},{x-h,y+a,z}}; // 下
m3d m[10];
m[0].sum=m[1].sum=m[2].sum=m[3].sum=m[4].sum=m[5].sum=0;
m[0].p2ds=p1,m[0].sum=4,m[0].num=0;
m[1].p2ds=p2,m[1].sum=4,m[1].num=1;
m[2].p2ds=p3,m[2].sum=4,m[2].num=2;
m[3].p2ds=p4,m[3].sum=4,m[3].num=3;
m[4].p2ds=p5,m[4].sum=4,m[4].num=4;
m[5].p2ds=p6,m[5].sum=4,m[5].num=5;
m[0].mid=get_mid(m[0]);
m[1].mid=get_mid(m[1]);
m[2].mid=get_mid(m[2]);
m[3].mid=get_mid(m[3]);
m[4].mid=get_mid(m[4]);
m[5].mid=get_mid(m[5]);
t3d t;
t.ms=m;
t.sum=6;
return t;
}
// 创建山体
t3d create_moun(double x,double y,double z,double a,double h) {
p3d p1[10]= {{x,y,z},{x,y+a,z},{x+h,y+a/2.0,z+a/2.0}}; // 前
p3d p4[10]= {{x,y,z+a},{x,y+a,z+a},{x+h,y+a/2.0,z+a/2.0}}; // 后
p3d p2[10]= {{x,y,z},{x,y,z+a},{x+h,y+a/2.0,z+a/2.0}}; // 左
p3d p3[10]= {{x,y+a,z},{x,y+a,z+a},{x+h,y+a/2.0,z+a/2.0}}; // 右
m3d m[10];
m[0].sum=m[1].sum=m[2].sum=m[3].sum=m[4].sum=m[5].sum=0;
m[0].p2ds=p1,m[0].sum=3,m[0].num=0;
m[1].p2ds=p2,m[1].sum=3,m[1].num=1;
m[2].p2ds=p3,m[2].sum=3,m[2].num=2;
m[3].p2ds=p4,m[3].sum=3,m[3].num=3;
m[0].mid=get_mid(m[0]);
m[1].mid=get_mid(m[1]);
m[2].mid=get_mid(m[2]);
m[3].mid=get_mid(m[3]);
t3d t;
t.ms=m;
t.sum=4;
return t;
}
游戏主循环
int main() {
if(full)wx=cx,wy=cy,setinitmode(INIT_DEFAULT|INIT_RENDERMANUAL|1);
else setinitmode(INIT_DEFAULT|INIT_RENDERMANUAL);
initgraph(wx,wy);
setbkmode(1);
setcaption("球球飞车 2.6.0 - ggcc");
// 开始字幕
setbkcolor(BLACK);
cleardevice();
setfont(32,0,"MV boli");
for(int i=255; i>=0; i-=5) {
logo(wx/2-wx/10,wy/3-wx/10,wx/5);
setcolor(WHITE);
string text="Copyright (c) GGCC 2019-2022";
outtextxy(wx/2-textwidth(text.c_str())/2,wy/3-wx/10+wx/5+20,text.c_str());
setfillcolor(EGEARGB(i,0,0,0));
ege_fillrect(0,0,wx,wy);
Sleep(1);
}
Sleep(3000);
for(int i=0; i<=255; i+=5) {
logo(wx/2-wx/10,wy/3-wx/10,wx/5);
setcolor(WHITE);
string text="Copyright (c) GGCC 2019-2022";
outtextxy(wx/2-textwidth(text.c_str())/2,wy/3-wx/10+wx/5+20,text.c_str());
setfillcolor(EGEARGB(i,0,0,0));
ege_fillrect(0,0,wx,wy);
Sleep(1);
}
if(os==10) {
if(gq<18)os=5+gq*5;
else if(gq<38)os=100+(gq-18)*3;
else if(gq<74)os=160+(gq-38);
else os=200;
}
// 读取存档
fr.open("C:/ggcc/saves/球球飞车saves.txt");
fr>>gq;
fr.close();
if(gq==0)gq=1;
// 游戏
setfont(16,8,"宋体");
while(1) {
gq+=game();
fw.open("C:/ggcc/saves/球球飞车saves.txt");
fw<<gq;
fw.close();
}
}
完整程序下载
完整项目
https://download.csdn.net/download/wangxun20081008/87418926?spm=1001.2014.3001.5503
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