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Pal3.Unity开源项目复刻(八)其余
物理本质:存储的是角色的几何拓扑结构。包含数据:顶点坐标(Positions)、法线(Normals)、骨骼权重(Bone Weights)以及骨骼索引(Bone Indices)。角色:它是角色的**“肉体”**。它定义了角色长什么样,以及皮肤如何随骨骼拉伸。C++ 类比:等价于底层渲染中的,特别是支持硬件蒙皮(Hardware Skinning)的顶点声明。
Pal3.Unity开源项目复刻(七)Scene
AttributeUsage 是一个元特性 (Meta-Attribute),也就是“用来修饰特性的特性”。它就像一份使用说明书。它告诉编译器和其他开发者:这个特性(AvailableInConsoleAttribute)应该怎么用,能用在哪里,能不能用多次。默认情况下,C# 允许你把特性贴在任何地方(类、方法、属性、字段...),并且不限制次数。但这在业务逻辑上往往是不对的。AttributeT
到底了







