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AndServer是一个Android端的Web服务器,类似Apache或者Tomcat,它是一个普通的Android Library,Android项目Gradle远程依赖或者添加Jar包皆可引入即可进行开发。
这几天有人问我局域网Client和Client通信的时候有时候用什么技术比较好,其实我想到的是Socket和Http,我们知道Http是基于Socket的,所以它是一个非常成熟的Socket,所以我选择了用Http来实现,今天的博客内容也是主要讲Android端如何搭建一个Http服务器。
本文介绍了 Perfetto 配置生成、抓取 Trace、使用 Perfetto UI 分析 Trace 三块内容。在 Trace 分析时主要介绍了基于 CPU 的分析,没有介绍 GPU、内存、电量分析的细节,因为日常工作中本人用的不是很多,所以暂时写不了就不误导读者了,有机会再补充一篇文章。本文介绍的内容是不到官网的 1/3 的,但是一些细节也是官网没有的,很多人在实操时就卡在这些细节上,这也是
我们知道 CPU 做计算靠的是 RAM,GPU 做计算靠的是 VRAM(Video Random Access Memory),VRAM 是 GPU 的专用内存。苹果的 MPS(Metal Performance Shaders)扩展了 PyTorch 框架,可以作为 PyTorch 的后端加速 GPU 训练,它提供了在 Mac 上设置和运行操作的脚本和功能,MPS 通过针对每个 Metal GP
我们知道 CPU 做计算靠的是 RAM,GPU 做计算靠的是 VRAM(Video Random Access Memory),VRAM 是 GPU 的专用内存。苹果的 MPS(Metal Performance Shaders)扩展了 PyTorch 框架,可以作为 PyTorch 的后端加速 GPU 训练,它提供了在 Mac 上设置和运行操作的脚本和功能,MPS 通过针对每个 Metal GP
我们知道 CPU 做计算靠的是 RAM,GPU 做计算靠的是 VRAM(Video Random Access Memory),VRAM 是 GPU 的专用内存。苹果的 MPS(Metal Performance Shaders)扩展了 PyTorch 框架,可以作为 PyTorch 的后端加速 GPU 训练,它提供了在 Mac 上设置和运行操作的脚本和功能,MPS 通过针对每个 Metal GP
前端时间我写了一个Android相册库Album,当时我在做测试的时候发现,用Picasso或者Glide时,当列表达到上千条时,滑动起来就会卡,但是换成Fresco后一点都不卡了,而且Fresco做到的几个内置效果让我欣喜若狂,所以我把我的使用总结记录下来。
本文主要帮助读者理解 HTTP 的协作原理、HTTP 相关的各层协议,在服务端和客户端的架构设计和一些优化的技巧,本文中主要讲述逻辑思想和协议远离,会使用部分 Java 代码,但会有详细的讲解,非开发应该也读的明白。个人实现过一款WebServe...
总的来说,我个人比较推荐TensorFlow和PyTorch,它们都是完整的深度学习框架,支持广泛的应用,并且它们的社区和工具都在不断发展。Caffe在某些特定的领域如计算机视觉中仍然是一个高效可靠的选择,尽管它的流行度可能不如前两者。而Keras提供了一个用户友好的接口,使得深度学习更加容易上手,是学习和快速开发的首选。
本文介绍了 Perfetto 配置生成、抓取 Trace、使用 Perfetto UI 分析 Trace 三块内容。在 Trace 分析时主要介绍了基于 CPU 的分析,没有介绍 GPU、内存、电量分析的细节,因为日常工作中本人用的不是很多,所以暂时写不了就不误导读者了,有机会再补充一篇文章。本文介绍的内容是不到官网的 1/3 的,但是一些细节也是官网没有的,很多人在实操时就卡在这些细节上,这也是







