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成果:优化前2.5M的字体文件优化后只有几百kb不到1m了背景:unity微信小游戏要求字体文件在3m以内姑且我认为2.5m以内实际可以干到1M以内。微信小游戏要求尽可能的进游戏快,在这个背景下我们需要对字体进行优化,我采用的是3500字的常见中文,一些符号它没有包含进去所以用了一个FallbackLIst字体库(很小)另外参考博客。

unity unitask程序库取消unitask任务使用教程。
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主类很简单其他忽略 但是我这边定义了一个逻辑位 DefineBit 这里主要可以学习到逻辑位操作的技巧。在游戏开发中不免需要加一些我们自己的功能宏定义比如DebugMod开发模式宏 方便进行gm开发,或者一些debugtool的开发,开发者一定要重视debugTool的开发。等菊花转完之后就好了,同时之前显示的开启宏会变为关闭宏 ,再次点击按钮取消该宏定义,点击关闭所有宏定义会取消所有define
概览:优化前客户端包体大概271M优化后包体大小大概是166M(我本地广告插件Applovin打包会有问题,这个去掉了不算在内),大概可以在之前的基础上优化保底100M左右其中ab包优化了82M(203->121)其他感悟:笔者之前在广州,也是从事中东游戏开发,游戏偏休闲。
unity 智能tips组件UITipPos代码看下面,写了很多注释。 只需要新建一个场景或者在已有的游戏场景中(一般都有ui) 在canvas主ui画布下,新建一个image 然后给image添加上这个组件 然后设置这些参数运行游戏,左键触摸屏幕就可以看到效果了。 如果需要知道细节你需要查看源代码using UnityEngine;using UnityEngine.UI;#if UNITY_E
我这个摄像机是跟随角色,且角色朝向某个方向,镜头也会做相应的调整,我看网上大部分估计66%左右只是设置镜头和角色之间的offset,并没有考虑角色可能一直在寻找敌人,攻击敌人或者跑向敌人的时候,他们没有去考虑摄像机是否转向的问题using UnityEngine;namespace XX.Battle // 这里命名空间隐藏掉 ,xx你可以自己替换你想要的{public cla...
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using UnityEngine;//定义一个八叉树 二叉树对应于一维得数组(参考满二叉树)// 那么 四叉树 对应于 二维得数组 八叉树显然对应于三维数组// 因此我们也从1维世界转到2维世界最后来到三维.public class







