
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
如果每个组件的样式都需要单独设置,在开发过程中会出现大量代码在进行重复样式设置,虽然可以复制粘贴,但为了代码简洁性和后续方便维护,我们推出了可以提炼公共样式进行复用的装饰器@Styles。@Styles装饰器可以将多条样式设置提炼成一个方法,直接在组件声明的位置调用。用于快速定义并复用自定义样式。● @Styles可以定义在组件内或全局,在全局定义时需在方法名前面添加function关键字,组件内
不过,Flutter 的整体设计哲学偏向底层的灵活性 – 主要通过底层的细粒度的能力供开发者自由组合,另外,Google 对 Dart 语言的简洁度的改进较少,整体上开发的简洁度以及对用户的友好度不足。此外,跨 OS 平台,动态内容部署能力也是重要的需求。包括 W3C 相关的标准组织(ArkUI 类 Web 范式的进一步标准化,WebAssembly 的融合探索等),ECMAScript 标准组织

一个进程在终止时会关闭所有文件描述符,释放在用户空间分配的内存,但它的PCB还保留着,内核在其中保存了一些信息:如果是正常终止则保存着退出状态,如果是异常终止则保存着导致该进程终止的信号是哪个。如果一个进程已经终止,但是它的父进程尚未调用wait或waitpid对它进行清理,这时的进程状态称为僵尸(Zombie)进程,即 Z 进程.任何进程在刚终止时都是僵尸进程,正常情况下,僵尸进程都立刻被父进程
任务能够从队列里面读取消息,当队列中的消息为空时,挂起读取任务;当队列中有新消息时,挂起的读取任务被唤醒并处理新消息。任务也能够往队列里写入消息,当队列已经写满消息时,挂起写入任务;当队列中有空闲消息节点时,挂起的写入任务被唤醒并写入消息。如果将读队列和写队列的超时时间设置为0,则不会挂起任务,接口会直接返回,这就是非阻塞模式。队列接收来自任务或中断的不固定长度消息,并根据不同的接口确定传递的消息

轻量系统中内核资源多采用数组与空闲链表相结合的方式。除了OpenHarmony轻量系统,其他嵌入式系统中这类的数据存储方式也比较常见。

在OpenHarmony的HDF软件模块中,单链表定义在hdf_slist.h中。其示意图如下:如上图所述,每个节点都是HdfSListNode,上图共有5个节点,每个节点内部有一个next成员,其值为下一个节点在内存中的地址。由于可以通过这个地址找到下一个节点,所以在图里面用红色右箭头来描述这个关系。整体来看,从1号节点可以通过next成员依次找到后面4个节点,从图形看,就是一个逻辑上的链关系,

而应用之间的资源竞争(即内核资源)就需要内核程序来解决,内核空间只有一个,内核的全局变量当然要由内核来管理。通常作为基础组件与用户态的相关锁逻辑结合组成用户态锁,是一种用户态与内核态共同作用的锁,其用户态部分负责锁逻辑,内核态部分负责锁调度。创建了一个子进程,fork会拷贝父进程线性区的映射给子进程,导致的结果就是父进程的共享线性区到子进程这也是共享线性区,映射的都是相同的物理地址。当用户态线程请
时间管理模块为任务调度提供必要的时钟节拍,会向应用程序提供所有和时间有关的服务,如时间转换、统计、延迟功能。后续也会陆续推出更多的分享文章,敬请期待,也欢迎大家分享学习、使用鸿蒙轻内核的心得,有任何问题、建议,都可以留言给我们: https://gitee.com/openharmony/kernel_liteos_m/issues。看下具体的代码,⑴处校验参数是否为空指针,⑵处检查系统时钟是否配
信号思想来自Unix,它老人家已经五十多岁了,但很有活力,许多方面几乎没发生大的变化.信号可以由内核产生,也可以由用户进程产生,并由内核传送给特定的进程或线程(组),若这个进程定义了自己的信号处理程序,则调用这个程序去处理信号,否则则执行默认的程序或者忽略.不可靠信号: 也称为非实时信号,不支持排队,信号可能会丢失, 比如发送多次相同的信号, 进程只能收到一次. 信号值取值区间为1~31;信号分为
中断概念很多,比如中断控制器,中断源,中断向量,中断共享,中断处理程序等等.本篇做一次整理.先了解透概念才好理解中断过程.用海公公打比方说明白中断各个概念.来看,不然100%懵逼.结合看就秒懂,代码都已经注释,不再做解释,注解中提到的 翻看287行 是指源码的第287行,请对照注解源码看理解会更透彻.在中断环境下,从当前线程切换到目标线程,这种方式也称为硬切换.它们通常由硬件产生或是软件发生异常时








