logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

unity发布PC端屏蔽Windows系统快捷键

using System;using System.Windows;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;/// <summary>/// Interaction logic for App.xaml/// </summary>public partial class TestAlt : MonoBeh

用好lua+unity,让性能飞起来——lua与c#交互篇

在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用的状态。事实上即使到现在lua+unity的方案仍不能轻易的说可以肆意使用,要用好,你需要知道很多。

#lua#unity#c#
谷歌登录com.google.andriod.gms.common.api.ApiException:10异常处理

今天在写测试功能时,队友的andriod studio一直用谷歌账号登不进去,抛异常:com.google.andriod.gms.common.api.ApiException:10这个原因就是没有在firebase控制台中添加他andriod studio的SHA1密钥(指纹)处理:1.生成SHA1指纹,生成方法:https://blog.csdn.net/taowuhua0505/artic

#android
unity导出安卓包的环境搭建教程

https://blog.csdn.net/xiaxiaoxuedexiatian/article/details/80142441

#unity#android#游戏引擎
unity中调用dll文件总结

unity中调用dll文件总结根据收集的资料,对unity中调用dll文件进行总结,目前常用的两种,在给出vs中封装dll文件的步骤。一、调用c#中的dll文件1.1封装dll文件首先新建一个项目然后创建一个类库,例如命名为Csharpusing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text.

Unity接入Facebook SDK--android篇

配置流程1,开发者后台创建应用https://developers.facebook.com/apps/2,下载Unity版本SDK,导入Unityhttps://developers.facebook.com/docs/unity/下载的Unity package包包含sdk和demo工程。根据demo工程可以很容易进行代码移植。3,Facebook SDK for Unity Referenc

#android#unity#facebook
到底了