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腾讯开源项目——behaviac——学习1

1、c++版本支持全平台,可以用在客户端,也可以用作服务端。类型信息:包括Agent类及其成员属性、成员方法和实例等,以及枚举和结构体类型。行为树:描述了指定的agent类型的行为,利用各种节点和类型信息来创建行为树。在编辑器种创建一个类型,并且创建它的属性和方法,导出C++或者C#源码。运行时:根据编辑器导出的类型信息,执行导出的行为树。xml和bson作为数据,可以被加载;bahaviac:编

#unity
漏斗/拉绳算法

介绍路径优化的漏斗算法实现步骤。

文章图片
#unity
#pragma multi_compile #pragma shader_feature

参考网址:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-MultipleProgramVariants.htmlhttps://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/51417965http://blog.songyang.net/379.htmlhttps://gameinstitute.qq.com/communi...

keywords LightMode=Always

is there any shader that will executed always. that means we should not care about the camera’s rendering mode.yep, unity support us the keyword Always to solve this problem.next, we will give th...

c++头文件

1、A.cpp的内容:int foo(int a, int b){return a + b;}2、B.cpp内容:int foo(int a, int b);int foo2(int a, int b){return foo(a, b);}3、C.cpp内容:#include<iostream>using namespace std;int foo2(int a, in

腾讯开源项目——behaviac——学习2

胶水代码:编辑器自动生成的代码。

#ios
vscode+luapanda调试lua

{"version": "0.2.0","configurations": [{"type": "lua","request": "launch","name": "LuaPanda","program": "","cwd": "${workspaceFolder}","luaFileExtension": "",

#lua#vscode#开发语言
delaunay三角剖分算法——分治算法概述与实现1

参考网址:https://www.cnblogs.com/zhiyishou/p/4430017.html

#unity
一定要有AndroidManifest.xml吗?

不是一定要有!可以没有,没有的话,需要删除AndroidManifest.xml文件,然后类中使用:public void CopyFile(){AndroidJavaObject androidObject = new AndroidJavaObject("com.sdk.MainActivity");AndroidJavaObject activity = new AndroidJavaCla

#unity
腾讯开源项目——behaviac——学习2

胶水代码:编辑器自动生成的代码。

#ios
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