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3dmax模型导入unity

1、在3dmax中建立模型茶壶指定漫反射贴图。这里的文件夹形式如下:2、保存3dmax文件3、导出文件4、导入unity此时并没有导入贴图和材质。选择Use External Materials(Legacy),点击Apply即可。下面添加一个动画:右键播放动画按钮,设置动画的长度:在20帧的时候,缩放茶壶:...

3dmax模型+unfold展开uv+substancepainter绘制贴图+导入unity

本篇文章涉及到的内容有以下几个:1、3dmax中模型2、unfold展开uv3、substance painter的绘制贴图4、导入unity第1:使用3dmax中自带的模型,茶壶:导出模型为fbx格式。2、unfold加载模型在3dmax中,可以知道茶壶包含四个元素:壶把、壶嘴、壶身、壶盖...

unity LineRender用法——画线

1、创建一个空物体,加上LineRender组件2、创建一个材质,用来渲染LineShader "MyShader/RenderDepth"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pr...

NavMeshAgent寻路,动态加载NavMesh

本节主要学习的是NavMeshAgent的使用,这个是unity自带的寻路组件。首先我们来看看场景文件夹结构。没错,就是这么简单,只有一个场景和一个脚本。1、打开test场景我们打开test场景,即可看到:我们的是一个平面,上面是有若干个cube或这胶囊体。2、设置能行走的层,标记为static。这个场景里我们认为Cube1、Cube2、Cube3、Cube4是...

git stash和git commit的区别

1、使用git stash有两个本地仓库如下:此时左边的人,在未拉取的情况下,对a.txt进行了修改:此时怎么做,打开我们的小乌龟:这里可以选择使用自己的或者是远程的。

c++创建lua table

https://blog.csdn.net/zhang197093/article/details/76758340lua_newtable(L);lua_pushstring(L, "name");lua_pushstring(L, "xiaoming222");lua_settable(L, -3);

#lua#c++
unreal中创建蒙太奇动画和notify和animnotifystate

比较notify和animnotify,可以发现,animnotifystate,有更完整的时间周期,比如开始做啥、持续时间内做啥、结束做啥。而notify仅仅是一个通知、瞬间的通知而已。比如在做挥剑的时候,做碰撞检测,那可以使用animnotifystate即可。双击蓝图资源jumpnotify,常见的重写这几个方法:begin、end、tick方法。分别是开始、结束、持续tick,这里面自定义

untiy打android包,报unityStreamingAssets错误

mainTemplate.gradle file is using the old aaptOptions noCompress property definition which does not include types defined by unityStreamingAssets constant.解决方法:由于安装的国际版,导致unity的安装目录下的:unityStreamingAs

无法打开包括文件"math.h"

今天又学会了一招。在学习软渲染的时候,首先找到了https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/80317178的文字,然后末尾有git开源代码,很舒服,有代码就是好办了。但是最苦恼的时候,C++的一堆包含目录设置。首先是找不到math.h文件,那么此时,要遍历c盘然后找到math.h的目录,可以发现是:C:\Program Fil...

android手机导出日志adb logcat

1、使用命令:adb logcat配置环境变量:这样就可以输除android手机上的日志信息了。

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#android#java#apache
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