logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

[UE虚幻引擎] DTSpeechVoice 文字转语音播放 插件说明

本插件可以在UE中使用蓝图把文本转成语音播放,播放的声音引擎是使用Windows自带的语音引擎,支持Win10,Win11。

文章图片
#虚幻#游戏引擎
[UE 虚幻引擎] DTLoadFbx 运行时加载FBX本地模型插件说明

本插件可以在打包后运行时动态加载FBX模型。

文章图片
#虚幻#游戏引擎
[虚幻引擎] UE使用虚拟纹理在模型上显示挖空效果

8. 最后把场景中的地板设置为 MAT_Foor 的材质,把之前创建Actor 拖到场景里面, 就可以看到效果了。3. 拖动“运行时虚拟纹理体积” 进入场景,并把体积修改变大,以可以完全包括到地板。6. 现在需要创建材质了,需要创建两个材质,一个是地板材质, 一个是遮罩材质。接受来自 VT_Maks_Hole 虚拟材质的参数信息并做相应的运算。5. 在场景的“虚拟纹理体积”中绑定这个VT_Maks

文章图片
#虚幻#游戏引擎
[虚幻引擎] UStaticMeshComponent、UProceduralMeshComponent、UDynamicMeshComponent 在 Runtime 中生成模型的性能比较

在其他很多文章中对这3个都有比较,大部分都是说DMC绘画效率比PMC绘画效率高,但是在我实例测试中,效率 SMC > PMC > DMC。SMC是绘画最快的,DMC是绘画最慢的。也就说明DMC不管是生成时间还是绘画效率都没有PMC块,DMC唯一的好处就是UE官方出了很多操作函数,可自定义性,可操作性比PMC强很多。并且PMC和DMC在计算碰撞的时候都可以开启异步计算,如果开启异步计算碰撞,PMC的

文章图片
#虚幻#游戏引擎
C++ C# Delphi 计算区域 合并 相交等

此库有 C++, C#,Delphi 版本,都比较好用。在区域计算中,有时候需要区域的合并,相交,差值等需求。这里推荐一个 Clipper2 库, 可以快速高效实现。

#c++#开发语言
C++11可变模版参数的妙用 typename... 三点解析

1概述C++11的新特性--可变模版参数(variadictemplates)是C++11新增的最强大的特性之一,它对参数进行了高度泛化,它能表示0到任意个数、任意类型的参数。相比C++98/03,类模版和函数模版中只能含固定数量的模版参数,可变模版参数无疑是一个巨大的改进。然而由于可变模版参数比较抽象,使用起来需要一定的技巧,所以它也是C++11中最难理解和掌握的特性之一。虽然掌握可变模版参数有

若依 - Spring Boot - Vue 开发模板

平台简介若依是一套全部开源的快速开发平台,毫无保留给个人及企业免费使用。前端采用Vue、Element UI。后端采用Spring Boot、Spring Security、Redis & Jwt。权限认证使用Jwt,支持多终端认证系统。支持加载动态权限菜单,多方式轻松权限控制。高效率开发,使用代码生成器可以一键生成前后端代码。前端链接:RuoYi-Vue: ???? 基于SpringBo

#vue.js#spring boot#spring
[虚幻引擎 MongoDB Client 插件说明] DTMongoDB MongoDB数据库连接插件,UE蓝图可以操作MongoDB数据库增删改查。

本插件可以在UE里面使用蓝图操作MongoDB数据库, 对数据库进行查询,删除,插入,替换,更新操作。

文章图片
#数据库#虚幻#mongodb
Jvav 调用 Conflux 智能合约

1. 调用view 、pure 标记函数2. 调用普通公开逻辑函数3. 获取交易信息返回值4. 新建地址

#智能合约
到底了