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一、概述Android 的音频硬件抽象层 (HAL) 可将 android.media 中特定于音频的较高级别的框架 API 连接到底层音频驱动程序和硬件。本部分介绍了有关提升性能的实现说明和提示。Android 音频架构定义了音频功能的实现方式,并指出实现中所涉及的相关源代码。应用框架应用框架包含应用代码,该代码使用 android.media API 与音频硬件进行交互。在内部,此代码会调用相
什么是Android的Recovery?android系统不同的启动模式的进入是在不同的情形下触发,除了组合按键能进入之外还有其他方式,比如系统崩溃(persist属性软件多次异常),或者命令行输入指令都能进入。下图是系统进入recovery的流程图:如上图,所描绘的分别是三条进入recovery模式的路径:此情形有两种方式触发:adb reboot recovery 和Powermanager.
一、概述音频是几乎是任何一个机器都是必备的一项功能,从早起的单纯发声的录音机,到后来的MP3,以及到现在的手机,它一直陪伴在我们的生活中,功能不变,形式却一直在变,包括它的架构也在变化。从早期的OSS到现在的ALSA,这个介绍在上篇文档是有介绍的,这里我们就着重说一下ALSA。首先高通的音频结构分为以下几个部分:应用层,主要使用音频的用户主体架构层(framework),这一层主要是为应用层提供了
随着高级辅助驾驶的发展和自动驾驶的引入,汽车变得越来越智能,这些智能汽车被软件控制,装有巨量的软件程序,当出现一个软件程序问题或者更新时,如果 按照传统的解决方式 ,那都将是一项很繁重的任务。以某车上市后出现的刹车逻辑问题为例,按照传统的解决方案,那么所有该车辆先将被召回,然后派人更新软件。这样,一方面影响用户体验和满意度,另一方面又要耗费大量的人力物力来修复问题。为了解决传统方式的痛点,使得软件







