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YooAsset(2.3.17)+HybridCLR 的 开始 LoadDll 代码

2.需要一个入口场景(如Main,任意命名),和一个开始场景(如Start,任意命名),入口场景也非热更场景,一般我也直接放在Asset文件夹下,其他的都丢寻址资源下面了。1.LoadDll脚本放在非HotUpdate文件夹下,直接放在Asset下或任意位置。1.记得替换掉你的热更服务器下载地址 代码中搜索MARKER可以找到更改的地方。3.挂在LoadDll脚本的物体在打包的时候切换为HostP

#unity#游戏引擎#游戏 +1
使用LubanConfig生成excel表对应的json文件和代码(示例为c#和java)

模块名随便填,后面的跟的.TbLevelInfo 这种就是自动生成的代码使用的时候查表就用这个,类名顾名思义就是生成时可以给你接收的类名,input就是你新增的表的名字从,记录到了__tables__里面就会在自动生成时读取到。每当在文件夹下面新增表都需要去__tables__里面新增该表的定义,__enums__则是自定义的枚举,生成代码会根据__enums__下面的定义自动生成枚举,在里面定义

#json#c#
到底了