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单词接龙 (dfs c++)
单词接龙是一个与我们经常玩的成语接龙相类似的游戏。现在我们已知一组单词,且给定一个开头的字母,要求出以这个字母开头的最长的“龙”,每个单词最多被使用两次。在两个单词相连时,其重合部分合为一部分,例如 beast 和 astonish ,如果接成一条龙则变为 beastonish。我们可以任意选择重合部分的长度,但其长度必须大于等于1,且严格小于两个串的长度,例如 at 和 atide 间不能相连。

红与黑 (BFS c++)
有一间长方形的房子,地上铺了红色、黑色两种颜色的正方形瓷砖。你站在其中一块黑色的瓷砖上,只能向相邻(上下左右四个方向)的黑色瓷砖移动。请写一个程序,计算你总共能够到达多少块黑色的瓷砖。

bellman-ford算法(最短路算法)
相比于Dijkstra算法,Dijkstra算法无法判断含负权边的图的最短路。如果遇到负权,在没有负权回路(回路的权值和为负,即便有负权的边)存在时,也可以采用Bellman - Ford算法正确求出最短路径。Bellman-Ford算法能在更普遍的情况下(存在负权边)解决单源点最短路径问题。对于给定的带权(有向或无向)图 G=(V,E), 其源点为s,加权函数 w是 边集 E 的映射。对图G运行

到底了








