logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

Unity快速入门之台球小游戏(二)

场景布置小球移动控制添加物理碰撞效果添加触发检测脚本摄像机跟随处理完整代码

#unity#游戏引擎
C#学习之计算机原理

1、计算机的发展与应用1)人类计算的发展方式结绳计算-数字-纸-珠算-手摇计算机-机械计算机-蒸汽计算机-电子计算机2)电子恐龙的缩骨法——晶体管电子管的缺点:体积大,耗能高,散热量大晶体管的有点:体积小,耗能低,性能稳定3)计算机第一定律——摩尔定律每18个月芯片能力增长一倍4)计算机的分类大型通用机、巨型机、小型机、工作站、微型机(个人计算机)、网络计算机5)计算机的典型应用科学计算、数据处理

#c##学习#开发语言
Unity入门介绍及编辑器界面

Unity3D重要性与游戏发展趋势1.游戏的分类与发展趋势上世纪80-90年代面向家庭娱乐“红白机”-->电脑单机游戏-->电脑网络游戏-->电脑网页游戏-->移动端游戏:“手游”2.游戏引擎:底层代码已经完成封装,包括重力、风、爆炸等3.主要的游戏引擎:Unity3D、Cocos2d、UDK、Unreal Engine3、Quest3D等4.Unity3D异军突起,最近几

#unity
到底了