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本文是 K3 Serve 模块的完整交互式演示,14 个 Tab 覆盖投机回放(投影缓存 vs 快照)、重演一致性验证、ReplaySSM 环形缓冲、统一页池(MLA 分页 + KDA 恒定)、前缀缓存两阶段 lookup + KDA checkpoint 原子性、引擎 before/after、Fleet 一致哈希路由 + 预算隔离。全部 CPU 实时运行,复用decode.pyengine.p
看 SGLang 的真实定义(temporalSGLang 的 ReplaySSM 不是"存快照",而是"存原始输入 + 重演"!它和 decode.py 的投影重放是同一路线,只是实现细节不同(GDN 存 raw input 窗口,KDA 存环)。另外,业界还有 RecoverSSM 方式。ReplaySSM:验证后重新回放接受的部分;RecoverSSM:只提交接受部分的状态更新。
逻辑匹配可以落在 block 内部的 4480 边界,并关联该位置已经生成的 KDA state,而不必把 Prefix Matching 粗化为 4096 的物理边界。它不是把一个未完成的 state “截半”,而是把多个逻辑恢复点放进较大的物理容器:物理上合并存储,逻辑上细粒度命中。它是 state 的物理容器,类似 KV block 的 “内存页” 角色,但里面装的是 KDA 状态快照,不是
注:KDA (Kimi Delta Attention) 是 K3 的线性注意力机制,核心思想是用固定大小状态矩阵 + delta‑rule 纠错 + 有界衰减实现O(1) 状态、O(T) 并行的序列建模。K3 的 MLA 层是 NoPE (无位置编码),ShortConv 给每个通道注入局部位置信息:因果性:只看当前 + 过去 K‑1 个 token (左侧补零)恒等初始化:, 其余为 0 →
本文档是复刻 KIMI K3 KDA(Kimi Delta Attention)的第二部分,因为文章实在太长了,所以分为两期发出。本篇主要分析并行相关的部分。Chunkwise 并行并不是没有代价。RNN 的状态递推通常对输入顺序敏感:交换两个 Token 的位置,会改变它们经过的状态,也会改变后续计算。而 Attention 的一次内容聚合并不天然表达顺序关系。固定一个 Query,如果只把可见
本文档是复刻 KIMI K3 KDA(Kimi Delta Attention)的第一部分,因为文章实在太长了,所以分为两期发出。不同于 GDN 的 head-wise 粗粒度遗忘和 vanilla 线性注意力的无选择性累积,KDA 通过channel-wise 有界衰减 + delta-rule 写入,在固定大小状态矩阵 S 上实现了可控记忆、可稠密 chunkwise 并行、且无位置编码也自洽
准备开一个新系列:在 CPU(PC)上复刻(微缩)大模型。为何要开这个系列?是因为:因此我们会对大模型(LLM & 机器人)进行学习,不但有博客,还有github项目 https://github.com/RossiLH/Model-Viz 作为配合使用。对于项目的一些说明:这个项目和系列博客是我的一个尝试,也是我学习的过程。不确定是否满足读者的需求,也肯定有疏漏和谬误(尤其是demo和测试部分)
什么是世界模型?你在打游戏的时候,比如玩《超级马里奥》,你看到前面有个坑——你的大脑会立刻"想象"出:如果我跳过去,就会安全落地;如果我直接走,就会掉下去。你之所以能"想象"出这个结果,是因为你的大脑里已经有一个关于这个世界的"小模型"——你知道重力是怎么回事、知道马里奥能跳多远。世界模型(World Model)就是教计算机也拥有这种"想象能力"。你给计算机看很多视频(比如机器人推东西、人玩游戏
记录一次OpenResty支持http v2的问题排查。
路线一:分层编排(Hierarchical Orchestration)——已成事实标准。几乎所有新系统都采用"慢脑决策 + 快脑执行"的两层甚至三层架构。差异只在:决策者是否冻结(HumanCLAW/RPent 冻结,RoboClaw 用 ICL)、执行者是否学习(RoboClaw 的 VLA 训练,RPent 的 VLA 冻结)。这条路线已从"学术选项"变为"工业默认"。路线二:基元/技能化接







