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浏览器的卡顿与react的解决思路

众所都周知,js是单线程,当react处理vdom相关工作的时候,会阻塞浏览器的渲染过程,阻塞了渲染过程,那么页面就卡着。结合上面所述,1秒60hz,相当于16.67ms至少需要渲染出1张新图,才不会觉的卡顿。我理解这里的卡顿,并不是说优化的怎么怎么好让总工作量少了,处理的快了,而是可能虽然每次渲染出来的新内容少,但是他仍然在生成,而不会在处理过程中一直不变,然后突然渲染出来,这种抖动的、掉帧的渲

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#react.js#javascript#前端
交互式操作系统的调度算法

三种适用于交互式系统的调度算法: 时间片轮转调度算法(分时操作系统), 优先级调度算法(实时操作系统), 多级反馈队列调度算法

#后端#系统架构#jvm +1
html5中canvas图形变换transform、setTransform原理(变换矩阵)

在canvas中,transform可以直接实现translate、rotate、scale的功能,本文介绍了transform的实现原理,亦或是说,这三个功能是如何从transform封装得来。

#html5#javascript
到底了