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计算机图形学入门(十六)-光线追踪(渲染方程)
本部分主要介绍了渲染方程的逐步完善和简单的推导过程。从BRDF开始,到反射公式的推导再到渲染方程的完善,最后展示了实际渲染的例子。
计算机图形学入门(十一)-几何(网格处理)
本部分主要介绍了几何中的2种网格处理:网格细分、网格简化,及其采用的方法
计算机图形学入门(十七)-光线追踪(蒙特卡洛积分与路径追踪)
本部分继续光线追踪部分,先介绍了蒙特卡洛积分的方法,之后对路径追踪PT的发展和推导过程进行了全面的阐述。
计算机图形学入门(十三)-光线追踪(基本原理)
本部分主要介绍了光线追踪的基本原理,简述了光线追踪的实现过程,并对实现过程中第一步,求解射线与表面的交点的过程进行了全面的分析和解答。
计算机图形学入门(九)-几何(基本表示方法:隐式和显式)
本部分主要介绍了几何在一些实例中的应用,以及面临的挑战。之后主要介绍了两大类主要的几何表示方法:隐式类和显式类,并分别列举了当前图形学常用的隐式和显式的具体方法。
计算机图形学入门(二)-线性代数部分知识2视图变换和投影变换
本章主要进行了视图/相机变换的求解,和两种投影变换的求解(正交投影、透视投影),并且简单的完善了3D旋转变换的介绍。
到底了







