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unity 制作 粒子 烟花

想在游戏成功时加烟花特效,于是试着用粒子系统做了一个,效果还不错,分享给大家。效果展示:主要是由四个粒子特效组成的。首先创建一个主粒子然后设置其方向水平朝上。然后设置其各项参数。具体各项参数我就不具体说明了,根据你场景的大小和烟花高度调整start lifetime speed size等参数,emission的发射速率我设置地比较小,这样的效果是一次释放一枚烟花。shape这里根据自己需求调整发

#unity#游戏引擎#技术美术 +2
unity webgl 嵌入vue中

之前有一个项目是要把在unity做的虚拟工厂嵌到管理系统里去,也就是unity进行webGl导出,然后嵌入到前端项目中。我们的前端项目是用VUE搭的。原先尝试了安装vue-unity-webgl插件,但是失败了。最后我们用iframe实现了。方式很简单,iframe是自带的网页标签,直接使用就好。<iframeid="unity-infame"ref="iframeDom"src="/sta

#unity#vue.js#javascript +2
到底了