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Unity基础 - 游戏暂停 (Time.deltaTime=0) 时遇到的常见问题

Unity基础内容:游戏暂停 (Time.deltaTime = 0) 是遇到的常见问题及解决方案

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#unity#游戏#游戏引擎
【游戏AI】GOAP 目标导向任务规划(1)

目标导向的任务规划 (Goal-Oriented Action Planner, GOAP) 是一种较复杂AI的实现方案。基于此方案的游戏AI从需要实现的Goal出发,去自发地构建一个Plan。这个Plan中包含一系列有序排列的Action。智能体将按照这个Plan逐个完成其中的Action,然后再去满足下一个Goal,并不断反复。

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#游戏#游戏程序
【游戏AI】HTN的概念和原理

本文是对资深游戏AI工程师Troy Humphreys所撰写的《Exploring HTN Planners through Example》一文关于HTN概念和原理部分的解读。

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#游戏#人工智能
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