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算法——马踏棋盘算法(骑士周游问题)/图的深度优先遍历+贪心算法优化
马踏棋盘算法也叫骑士周游问题,其要求是:将马随机放在国际象棋的 8×8 棋盘 Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则()进行移动。要求,走遍棋盘上全部 64 个方格。

常见算法——贪心算法(贪婪算法) Greedy algorithm
假设存在如下表的需要付费的广播台,以及广播台信号可以覆盖的地区。如何选择最少的广播台,让所有 的地区都可以接收到信号。

算法——迪杰斯特拉(Dijkstra)算法
迪杰斯特拉常用于,用于计算一个节点到其他节点的最短路径。思想,主要特点:以起始点为中心,向外层扩展,直到扩展到终点为止。

到底了







