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将一个大型的局域网人为地划分成多个孤立的局域网。一个VLAN就是一个广播域,划分VLAN就是把一个广播域划分为多个广播域。将划分的各个VLAN互联需要路由器。

文章目录0 前言1 租用一个服务器2 配置安全组3 学会远程连接服务器。4 关闭防火墙(懒人做法,更安全可以使用防火墙高级设置)5 准备服务器和客户端的环境6 启动DS3服务器7 客户端连接服务器0 前言先说一下云服务器玩的好处:无需服主,服务器在远程,不用每次连都配置一遍服务器。一般来讲,支持的人更多一些。因为云服务器是一直开机的,所以各位不死人们什么时候连都可以,就像官服一样。再说一下坏处:需

1 图形渲染管线输入:点和连接关系(MVP变换)。将点变换到屏幕空间。将三角形投影到屏幕空间。光栅化:把原本连续表示的三角形离散化成屏幕上的片段(fragment),或称为像素(采样三角形)。处理遮挡(Z-Buffer可见性测试)。对片段着色(blinn-phong着色模型、纹理映射/插值)。输出:图像(pixels)。不足:难以处理阴影和光线弹射。优点:并行度高,速度快。2 OpenGLOpen

1 在MVP之后在上一节中我们通过MVP变换将所有物体都映射到了经典立方体中([−1,1]3[-1,1]^3[−1,1]3)。接下来,我们要把立方体画到屏幕上。1.1 什么是屏幕(screen)屏幕是像素的二维数组(pixel),数组的大小被称为分辨率(resolution)屏幕是一个典型的光栅(raster)成像设备1.2 光栅化(raster)光栅(Raster)就是德语中的屏幕。光栅化(Ra

三维空间中的齐次坐标:(x,y,z,w)在三维空间中表示的点:三维空间中齐次坐标的仿射变换矩阵(4*4):注意以上矩阵表示先线性变换,再平移。三维旋转:以绕x轴旋转为例,x是不变的,所以可以得到变换矩阵的第一个行向量(1,0,0,0)。然后对y和z进行α\alphaα的旋转得到第二个行向量(0,cosα,−sinα,0)(0,\cos\alpha,-\sin\alpha,0)(0,cosα,−

此节对应虎书第二章(Miscellaneous Math)与第五章(Linear Algebra)1. 图形学所需基础1.1 基础数学线性代数,微积分,统计 Linear algebra,calculus,statics1.2 基础物理光学,力学 Opitics,Mechanics1.3 其他信号处理 Signal processing (走样、反走样)数值分析 Numerical analysi

1 Light Field / Lumigraph 光场1.1 The Plenoptic Function 全光函数1.2 Ray 光线1.3 光场1.3.1 光场的定义1.3.2 光场的优势1.3.3 光场的两种表示方式1.3.4 Light Field Camera 光场摄像机2 颜色2.1 颜色的物理学基础

图形学笔记(十二)光线追踪2——加速光线和场景的求交、空间划分(八叉、KD树)、BVH加速结构、辐射度量学基础、BRDF、基本概率论文章目录1蒙特卡洛(Monte Carlo)积分1.1 用处1.2 方法1.2.1 基本思想1.2.2 过程1蒙特卡洛(Monte Carlo)积分1.1 用处蒙特卡洛(Monte Carlo)积分目的是解决定积分,但是它难以积分(不定积分不好求)。1.2 方法1.2

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