logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

图形学笔记(二)图形学中的线性代数——向量、矩阵(转置、逆)、叉乘、点乘

此节对应虎书第二章(Miscellaneous Math)与第五章(Linear Algebra)1. 图形学所需基础1.1 基础数学线性代数,微积分,统计 Linear algebra,calculus,statics1.2 基础物理光学,力学 Opitics,Mechanics1.3 其他信号处理 Signal processing (走样、反走样)数值分析 Numerical analysi

文章图片
#线性代数
图形学笔记(十八)光场、颜色和感知—— 光场相机(全光函数、光线和光场的定义)、可见光谱、谱功率密度、颜色的生物学基础、Tristimulus Theory、同色异谱、加色与减色系统、颜色空间SPD

1 Light Field / Lumigraph 光场1.1 The Plenoptic Function 全光函数1.2 Ray 光线1.3 光场1.3.1 光场的定义1.3.2 光场的优势1.3.3 光场的两种表示方式1.3.4 Light Field Camera 光场摄像机2 颜色2.1 颜色的物理学基础

文章图片
图形学笔记(十四)光线追踪4——蒙特卡洛(Monte Carlo)积分、路径追踪详细过程(Whitted-Style的问题于RR(俄罗斯轮盘赌)算法、Ray Generation)、照片级真实感渲染

图形学笔记(十二)光线追踪2——加速光线和场景的求交、空间划分(八叉、KD树)、BVH加速结构、辐射度量学基础、BRDF、基本概率论文章目录1蒙特卡洛(Monte Carlo)积分1.1 用处1.2 方法1.2.1 基本思想1.2.2 过程1蒙特卡洛(Monte Carlo)积分1.1 用处蒙特卡洛(Monte Carlo)积分目的是解决定积分,但是它难以积分(不定积分不好求)。1.2 方法1.2

文章图片
图形学笔记(一)图形学概览:图形学的定义、应用、学习内容、参考读物、与视觉的区别

什么是图形学?图形学是合成和操纵视觉信息的计算机应用。为什么学习图形学?游戏什么才是好的画面(从技术角度)? 画面是不是足够亮(体现渲染中的全局光照)电影特效(special effects):通过图形学技术合成出来并且和实际存在的东西完美结合,看起来真实。人的面部动作捕捉:由真人演员做出表情反应到虚拟的环境中。(不仅是图形学应用)。动画毛发,毛发与光线作用。怎么做:几何:描述复杂几何形体。渲染:

文章图片
SpringMVC实战技术(一)——SpringMVC介绍与基本的搭建打包发布运行

一、MVC软件框架与SpringMVC介绍1.1 MVC模式MVC模式是一种开发方式,它的主要用途是对组件之间进行隔离分层。1.1.1 MVC三层架构M(odel)模型,包含被传递的数据。在软件项目中,M常常被定义为业务模型,也就是业务/服务层。V(ison)视图层,即用什么组件显示数据,常用的有HTML与JSP这些文件。C(ontroller)控制层,表示软件大方向的执行流程以及哪个视图对象将数

文章图片
图像混合Image Blending、图像融合Image Fusion、图像合成Image Synthesis、图像缝合Image Stitching

文章目录1 Image Blending2 Image Fusion3 Image Synthesis4 Image Stitching在计算机视觉中,有三个与图像处理相关的相似的概念:图像混合Image Blending、图像融合Image Fusion、图像合成Image Synthesis、图像缝合Image Stitching。1 Image Blending不同图层按比例做调色叫blen

#计算机视觉#图像处理
句柄(HANDLE)的简单理解

文章目录什么是句柄句柄的本质理解为什么需要句柄什么是句柄句柄是一个整数,单独的看它只是数字。但这个整数是进程句柄表数组的下标,有了这个下标,操作系统就可以找到其索引的数据结构,并能找到数据结构里面的指针,然后根据这个指针获取内核里的某个对象。句柄的本质理解操作系统内核中有一个全局句柄表(如上图)。每个进程有自己的一个句柄表,是一个数据结构组成的数组,每个数据结构包含一个指向内核对象的指针、访问掩码

#c++
编译原理 实验1 词法分析

1 运行结果t1.txt:const a = 10;var b,c;procedure p;beginc:=b+aend;beginread(b);while b # 0 dobegincall p;write(2*c);read(b)endend.t2:const a = 78;var b,c;begina := 20;c := 5;if a < cthenc := 2 * celse

图形学笔记(三)变换——缩放、镜像、切变

1. 缩放(Scale)变换1.1 均匀缩放代数形式:x′=sxx^{'}=sxx′=sxy′=syy^{'}=syy′=sy矩阵形式:其中,缩放矩阵:(s00s)\begin{pmatrix}s&0\\0&s\\\end{pmatrix}(s0​0s​)1.2 不均匀缩放对应的缩放矩阵:2. 镜像(Reflection)变换:水平镜像:代数形式:矩阵形式:3. 切变Shear:T

文章图片
    共 13 条
  • 1
  • 2
  • 请选择