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微信小游戏发版踩坑全流程

这一步骤需要+,这里主管部门审核花了28天。我这里的游戏内容介绍被打回来几次了,遇到了下面的问题,大家需要注意。

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#微信
远程连接到阿里云的redis

1.redis下面的redis.conf文件里面需要注释掉bind 127.0.0.1,不然只能本机连接daemonize设置为no2.阿里云远程连接redis的话必须需要设置redis的密码,我这里设置的1234563.然后就可以通过redis desktop manager连接了...

CRT连接阿里云服务器需要public key,将其配置成root用户登录A public key file has not been specified....

1.因为弄public key很麻烦,所以就修改成root和密码连接虚拟机2.通过阿里云的管理控制台可以进入实例linux的后台修改【/etc/ssh/sshd_config文件】把【sshd_config文件】下的PasswordAuthentication 项改为yes【默认是yes就不用改】打开**#PublickeyAuthentication yes** 改为 PublickeyAuth

#linux
HexHub | 一款强大的SSH/SFTP、数据库、Docker 跨平台桌面客户端

HexHub 是一款功能强大、界面友好的多合一桌面客户端软件,专为开发者和系统管理员设计。它集成了,让您能够在一个应用中轻松处理各种服务器和数据库相关任务。无论您是需要管理复杂的数据库结构、部署Docker容器、远程操作服务器还是进行安全的文件传输,HexHub都能满足您的需求,大大提高工作效率。

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#ssh#数据库#docker +1
JAVA关于大数据量的同步处理的一些问题

1.大数据量重一个系统同步到另一个系统,在数据量过大的情况下,需要全量覆盖或增量更新,代码按照之前那种逻辑写的话就会出现脏数据的问题。1.1:无需验证重复【全量覆盖】第一次代码:在代码的逻辑里面,我直接再serviceimpl里面写了,先删除后插入的操作for循环{delete(数据库老数据);insert(新数据);}---出现的问题:前端超时,后端代码运行也会超时第二次代码重构:这次把插入的方

基于 docker-compose 的 gitea 创建+运行+备份全流程

基于 docker-compose 的 gitea 创建+运行+备份全流程

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#docker#gitea#数据库
unity微信小游戏开发【含源码】

分数计算,声音控制器,帮助面板,动态背景,等功能,我把源代码和资源文件都分享出来,供大家学习参考。也就是说我的第一个微信小游戏开发算是GG了,遗憾的是小游戏并没有通过微信的审核4次,该游戏集成了关卡切换,移动,怪物,特效,大都觉得玩法不行,游戏简单,不够有趣。不过从中也学到了蛮多新的技术的。经过断断续续一个多月的开发,10次左右大大小小的修改,《熊猫奇遇记》开发完成。再经过朋友们的试玩后,

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#游戏
【微信授权】cocos creator 3.6.1 微信头像 用户登录授权,微信昵称,用户授权按钮UserInfoButton 创建。

cocos creator 微信头像,微信昵称获取,用户授权按钮显示。头像不显示问题解决,头像显示授权文字。

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#微信
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