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StreamingAssets,在不同的平台上面 (Windows, Ios ,Android),该目录最终发布的位置不同,所以读取的方法也不同。WWW是异步加载所以执行加载命令式不能直接执行读取解析操作,要等待WWW www = new WWW(filePath);yield return www; // while (!www.isDone) {}result = www.text;Andro
int.TryParse范例(C#)----------------------------------//这个是要检查的字符串string checkString = "1234";//这是记录 字符串转换成数字int number;//尝试把 input 变为整数(integer), 并储入 number 中if(int.TryParse(checkString, out number)){/
Blender 怎么让选中的物体模型在3d窗口中居中显示?
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.net类库已经帮助我们实现了窗口的关闭,如果此窗口是系统的主窗口,关闭此窗口即应该退出了整个应用程序。但事实上有时候并不是这样的,关闭窗口,只是停止了当前窗口的消息循环。系统主窗口,实质上是Main函数中开始消息循环的窗口,这个消息循环结束后,Main函数就基本上完成了历史使命,整个应用程序自然就结束了。Application.Exit()方法是终止所有线程上的消息循环,一般情况下,无论在什么地
向量是2D、3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础。因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要。在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3D数学知识。一、向量概念及基本定义1、向量的数学定义向量就是一个数字列表,对于程序员来说一个向量就是一个数组。向量的维度就是向量包含的“数”的数目,向量可以有任意正数维,标量可以被认为是一维向量。书写
向量是2D、3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础。因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要。在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3D数学知识。一、向量概念及基本定义1、向量的数学定义向量就是一个数字列表,对于程序员来说一个向量就是一个数组。向量的维度就是向量包含的“数”的数目,向量可以有任意正数维,标量可以被认为是一维向量。书写
.Net 内存溢出(System.OutOfMemoryException)的常见情况和处理方式总结在什么情况下会出现OutOfMemonryException呢? 在我们试图新建一个对象时,而垃圾收集器又找不到任何可用内存时被抛出,这种情况下我们是可以捕获该异常的; 另一种情况是,CLR需要内存时,而却系统却不能提供,也会抛出该异常. 但此时,我们的应用程序是不能捕获该错误的....







