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dataease二次开发记录2 使用websocket与webGL通信
打开后前端会执行buildWebSocket函数与后端建立连接,后端启动线程,每5秒钟发送一个随机数x至前端。前端收到x后执行socket.onmessage 函数,通过sendMessage函数发送x至unityInstance。sendMessage函数接收3个参数,第一参数为unity中定义绑定script的对象。第二个参数为script中定义的函数。第三个参数为发送至该函数的参数。发布为w

unity webGL使用websocket sendmessage踩坑记录
优化webGL发布过程中改了很多设置,同时把代码也直接删除替换成了另一个文件然后sendMessage一直失败。由于改了报错模式因此看不出报什么错。最后调整报错模式发现是没有绑定object!

到底了







