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本文介绍了UML(统一建模语言)在软件系统分析和设计中的应用,详细解释了六大类关系(泛化、实现、依赖、关联、聚合、组合)及其在UML类图中的表示方法,并通过具体例子阐述了这些关系在实际编程中的应用。同时,文章还概述了UML的基本元素,包括类、接口、协作、用例、组件和节点。

桥接设计模式是一种结构型设计模式,用于将抽象与实现解耦,使二者可以独立变化。它通过将一个类拆分为“抽象”和“实现”两部分,并通过桥接关系组合,避免了类继承层次结构过于庞大。桥接模式包含抽象类、扩充抽象类、实现类接口和具体实现类等角色。在实现方式上,结合了策略模式,适用于风控系统通知等场景。桥接模式适合维度较多的场景,与其他设计模式有明显区别,实战示例展示了其在项目中的应用和优势。

本博文主要是介绍操作系统基础相关知识和原理。帮助大家更好的学习和了解操作系统的基础概念。

摘要深度学习通常又需要哪些数学基础?深度学习里的数学到底难在哪里?通常初学者都会有这些问题,在网络推荐及书本推荐里,经常看到会列出一系列数学科目,比如微积分、线性代数、概率论、复变函数、数值计算、优化理论、信息论等等。这些数学知识有相关性,但实际上按照这样的知识范围来学习,学习成本会很久,而且会很枯燥,本章我们通过选举一些数学基础里容易混淆的一些概念做以介绍,帮助大家更好的理清这些易混淆概念之间的

模版方法设计模式是一种行为型设计模式,定义了算法的步骤顺序和整体结构,将某些步骤的具体实现延迟到子类中。它通过抽象类定义模板方法,子类实现抽象步骤,实现代码复用和算法流程控制。该模式适用于有固定流程但部分步骤可变的场景,如业务流程控制等。

本文介绍了代理设计模式(Proxy Pattern),这是一种结构型设计模式,通过引入代理对象来控制对原对象的访问。文章详细阐述了代理模式的定义、作用、优点、缺点,并提供了类图实现。此外,还探讨了代理模式的多种使用场景,包括远程代理、虚拟代理、保护代理等,并以图片延迟加载为例,展示了虚拟代理的实际应用。

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状态设计模式是一种行为型设计模式,核心在于允许对象在内部状态改变时改变行为。它通过状态对象封装不同行为,使状态切换灵活清晰。该模式包含环境类、抽象状态类和具体状态类等角色,具有避免大量分支判断、符合单一职责和开闭原则等特点。适用于订单状态管理、流程审批等场景,其结构清晰,实现方式多样,能有效解决状态切换问题。

mock主要是的为了提供开发程序员的做一个的单元测试而使用的。假设你开发一个项目,里面包含了一个登录模块,登录模块需要调用身份证验证模块中的认证函数,该认证函数会进行值的返回,然后系统根据这个返回值来做判断是否能进行登录。但是身份证验证模块中的认证函数只有在正式上线的系统上才提供。公司内部的测试环境或者开发环境上不提供。如果此时需要进行登录模块的业务测试或接口测试。

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