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实验 六:分析linux内核创建一个新进程的过程

实验六:分析Linux内核创建一个新进程的过程作者:王朝宪 《Linux内核分析》MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000进程1.进程即处于执行期的程序,并不局限于一个可执行的代码,是处于执行期程序以及其相关资源的总称。2.Linux系统中,对于进程和线程并没有明显的区分,线程是一种特殊的进程。3.Linux...

#git#操作系统
opencart nginx静态化设置

在niginx设置里添加下面代码,(lnmp的可能是 网址.conf文件添加)# SEO URL Settings# Nginx configuration of OC htaccesslocation = /sitemap.xml {rewrite ^(.*)$ /index.php?route=feed/google_sitemap break; ...

#运维#php
c#根据ip获取地理位置

前端jsvar shs="";var shis="";$(function () {$.ajax({type: "POST",url: "/api/LBCitys/GetAddrs"...

#c##json#后端
nginx 的反向代理及缓存功能

上游服务器的设置server {#监听的IP及端口listen127.0.0.1:8080;#虚拟主机对硬解析的主机名#server_namelocalhost;#charset koi8-r;#access_loglog...

#运维#lua#后端
c# 自动计算字符串的宽度

测试代码:string str = "字符串";var width = TextRenderer.MeasureText(str, this.Font);var width2 = this.CreateGraphics().MeasureString(str, this.Font);str = "字符串"时,结果为:width:{Width=41, Height=12}...

#c##ui
Cocos Creator 3D音效开发指南:从AudioSource到空间音频实战

3D音效是现代游戏开发中实现沉浸感的关键技术,其核心原理在于模拟声音在三维空间中的传播与衰减。通过计算声源与听者之间的相对位置、距离和方向,引擎能够动态调整声音的音量、声道平衡及频率特性,从而在玩家脑海中构建精确的声场定位。这项技术的工程价值在于,它能将游戏的听觉维度从平面提升至立体,极大地增强玩家的空间感知与情境代入感。在Cocos Creator引擎中,开发者可以通过AudioSource组件

cocos2dx-android-64位编译

Application.mk:APP_ABI := armeabi arm64-v8abuild.gradle:android{  ndk{ abiFilters "armeabi","arm64-v8a" }}ndk: 64位需要android-ndk-r10e转载于:https://www.cnblogs.com/xianguoguo/p/11434358.html...

#移动开发#嵌入式
iframe中cookie失效问题

其根源也是由于iframe跨站点cookie被阻导致session失效。但是当时因为两个站点都是自有的服务器,因此通过设置了相同的父域名解决了此问题,所以后来也就没有深入研究此问题。 目前在开发新功能时,又一次遇到了此问题,但是如果仍旧通过更改域名的方式来解决的话,设计上可能就会非常麻烦。于是不得已彻底翻了一下资料,初步研究结果如下:问题根源: IE6/IE7支持的P3P(Pl...

QT学习笔记之QT使用http协议

写在前面http协议在软件设计的过程中占有很重要的地位,在一般的面试中也会经常被问到,下面简单介绍http协议的使用:使用方法首先贴上代码:毕竟本人才刚开始学,下面的注视只是自己的一些拙见,日后学的深入会逐渐纠正。QNetworkAccessManager *manager = new QNetworkAccessManager();//实例化类...

#ui#面试
m3u8live工具:HLS流媒体开发调试利器

HLS(HTTP Live Streaming)作为主流的流媒体传输协议,其核心是通过M3U8索引文件管理TS分片实现自适应码率播放。在实际开发中,开发者常面临M3U8解析、分片监控、跨域播放等调试难题。传统调试方式依赖多工具组合,效率低下且难以实时监控。m3u8live工具通过集成播放引擎、网络监控和分片分析功能,实现了一键式HLS调试工作流。该工具特别适用于解决Vue项目播放异常、Electr

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