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2D激光SLAM算法比较+cartographer

Hector slam:Hector slam利用高斯牛顿方法解决scan-matching问题,对传感器要求较高。缺点:需要雷达(LRS)的更新频率较高,测量噪声小。所以在制图过程中,需要robot速度控制在比较低的情况下,建图效果才会比较理想,这也是它没有回环(loop close)的一个后遗症;且在里程计数据比较精确的时候,无法有效利用里程计信息。优点:不需要使用里程计,所...

#数据结构与算法
机器学习系统工程:从模型部署到生产稳态的全链路实践

机器学习系统工程是保障AI模型在真实业务场景中持续、可靠、合规运行的技术体系,其核心在于将孤立的模型转化为具备可观测性、鲁棒性、可解释性与可治理性的生产级决策系统。它融合MLOps方法论、分布式系统设计、实时监控告警、漂移检测与模型验证等关键技术,解决特征服务不稳定、API延迟突增、输入异常导致崩溃、指标漂移难发现等高频痛点。典型应用场景覆盖金融风控、信贷审批、反洗钱、智能投顾等强监管、高并发、低

四元数SLAM实战:C++ Eigen库实现3D点云旋转与姿态估计

本文详细介绍了四元数在SLAM系统中的实战应用,通过C++ Eigen库实现高效的3D点云旋转与相机姿态估计。相比传统的旋转矩阵和欧拉角,四元数具有计算高效、无万向节锁等优势,特别适合实时SLAM系统。文章提供了完整的代码示例和性能对比,展示了四元数在三维旋转中的卓越表现。

别再傻傻分不清了!Linux内核文件vmlinux、vmlinuz、Image、zImage、uImage到底啥关系?

本文深入解析Linux内核文件vmlinux、vmlinuz、Image、zImage和uImage的演进关系与生成逻辑,揭示不同平台下内核文件的适用场景。通过详细的技术分析和实用工具介绍,帮助开发者快速识别和处理各类内核文件,解决实际开发中的兼容性问题。

剖析linux内核中的宏---------container_of

#define container_of(ptr, type, member) ({ \const typeof(((type *)0)->member) * __mptr = (ptr); \(type *)((char *)__mptr - offsetof(type, member)); })#endif作用:通过结构体成员变量member的地址,反推出membe...

#操作系统
java基础:简单实现线程池

前段时间自己研究了下线程池的实现原理,通过一些源码对比,发现其实核心的东西不难,于是抽丝剥茧,决定自己实现一个简单线程池,当自已实现了出一个线程池后。发现原来那么高大上的东西也可以这么简单。先上原理图:为了更好的在手机上显示,我重新把图画了一遍上代码之前,要先补充一下线程池构造的核心几个点线程池里的核心线程数与最大线程数线程池里真正工作的线程worker线程池里用来存取任务的队列...

#java
apache学习笔记(访问控制|禁止解析|禁止指定user_agent)

访问控制[root@tyrr apache2]# vim conf/extra/httpd-vhosts.conf...<Directory "/data/www">AllowOverride NoneOptions NoneOrder allow,denyAllow fr...

#php#开发工具
junit中的assert方法总结

junit中的assert方法全部放在Assert类中,总结一下junit类中assert方法的分类。1.assertTrue/False([String message,]boolean condition); 判断一个条件是true还是false。感觉这个最好用了,不用记下来那么多的方法名。2.fail([String message,]); 失败,可以有消息,也可以没有消息。...

#java
两种方法使用js读写cookie实现一个底部广告浮层效果

下面一个案例实现了js实现一个页面浮层并且使用两种方法使用js读写cookie;来实现用户关闭广告的显示状态;读者可以将下面代码复制到一个html文件试试效果;html的pre标签未两种js实现的方式<!DOCTYPE HTML><html><head><meta content="text...

#javascript#php
unity的摄像机脚本

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;public class MainCamera : MonoBehaviour{public Transform target;public float targetHeight = 1.2f;...

#游戏
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