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GitHub学习总结

花了半天的功夫,终于把github这个东西搞秦楚了,算是入了门,以后再慢慢学习实践,不要想一口吃成个大胖子,先入门,随之时间的向前推进,你是理解和使用熟练度会有很大的提高 的。========为了更好地进行团队开发,所以写了这篇短文,简略介绍了一下 git 的使用(主要在 Windows 下)。版本控制简介至于什么是版本控制?作为程序员大军之一,想必大家有这样的

#github#git
java手机号、身份证信息脱敏

package com.sinosun.travel.util;import org.apache.commons.lang.StringUtils;/*** Created by caogu on 2018/8/24 17:07.* Copyright (c) Sinosun Technology Co., Ltd 2018*/public class CommonUtil...

#java
matlab验证采样定理

%matlab验证采样定理%该程序用于画出原信号的图形以及其DFT图形clear;t = -0.1:0.001:0.1;%该参数用于画原信号图形k = 0:200;%时域取样n = -999:0;%频域取样f = sin(2*pi*60*t)+cos(2*pi*25*t);%原函数, 由t的取值可得f有201个值s = exp(-j*2*pi

#matlab
以图学习linux graphics -Mesa (computer graphics) 软件架构图

查看: 212|回复: 1  以图学习linux graphics -Mesa (computer graphics) 软件架构图 [复制链接]  titer1轻车都尉(从四品)注册时间2014-8-22积分1095串个门

大模型的五种形态

思维导图WPS AIAI 辅助文献阅读。

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手势动态识别(基于opencv的简单实现)

http://blog.csdn.net/anqing715/article/details/17653709手势动态识别(基于opencv的简单实现)先看下效果图只能在离摄像头20~40CM,亮度不高的环境下使用。(当然你也可以自己加个控制条来控制手部的识别)没有颜色直方图,没用到粒子滤波,也没有隐可马尔夫模

回击MLAA:NVIDIA FXAA抗锯齿性能实测、画质对比

PC游戏玩家肯定会对各式各样的AA抗锯齿技术非常熟悉,而今天本文的主角就是NVIDIA今年才推出的新型抗锯齿技术“FXAA”。FXAA在某种程度上有些类似于AMD之前宣传的MLAA(形态抗锯齿),但远比后者低调,所以很多玩家可能还从来没听说过,但是如果你玩过《永远的毁灭公爵》或者《F.3.A.R》,应该会有所耳闻。今天我们就来实际测测多款显卡上的FXAA性能和画质表现,并将其与ML

#游戏开发
各项异性滤波简介Anisotropic Filtering(AF)

本文主要整理简绍来自互联网的各项异性滤波的知识。原文链接:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/using_anisotropic_texture_filtering_in_opengl.html基本的纹理过滤纹理是数据的简单矩阵排列——例如,颜色数据、亮度数据或者颜色和alpha(透明度)数据。纹理数组中的每一个独立的数值通

java从jar包中读取资源文件

楔子一个JAVA项目需要在应用启动时读取一个文件,在这遇到了一个坑,就是在Idea 中,应用启动时可以正常读取这个文件,但应用打成jar包后直接运行就读取不到。要读取的文件位于/src/main/resources目录下,其相对路径为/src/main/resources/HotleAllCity.json如下图所示:IDE中读取IDE中的读取方式是,先获取文件的路径,然后读取文件//...

#jar#java
JAVA如何优雅的重试?@Retryable(spring的重试机制)

楔子在应用程序中,由于一些网络等不可预知的问题,我们的程序或者接口会失败,比如调用一个第三方的接口获取数据失败了,这时就需要重试机制,比如延时3S后重试、间隔不断增加重试等,而这些机制完全不需要你自己去实现,全部交给Spring Retry吧。使用1.在pom文件中添加相应的依赖<dependency><groupId>org.springframewor...

#spring
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