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【编者按】:本文作者为爱搞机特约作者、技术达人“炮神”@ioncannon。本文将从移动GPU的结构、参数、兼容性、跑分几方面让读者全方位对移动GPU有一定的概念。由于篇幅较长,分成两部分介绍,这是第一部分,讲解的是移动GPU的结构和相关参数。 前言现在移动设备的“核战”越来越激烈,已经从CPU引发到了GPU上,于是“16核”、“8管线”、“MP4”、“三角形生成率”和“填充率”等
http://imgtec.eetrend.com/blog/2213http://news.mydrivers.com/1/266/266555_all.htm#3介绍了各种移动设备所使用的GPU,以及各个GPU所支持的压缩纹理的格式和使用方法。1. 移动GPU大全目前移动市场的GPU主要有四大厂商系列:1)Imaginat
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http://blog.csdn.net/anqing715/article/details/17653709手势动态识别(基于opencv的简单实现)先看下效果图只能在离摄像头20~40CM,亮度不高的环境下使用。(当然你也可以自己加个控制条来控制手部的识别)没有颜色直方图,没用到粒子滤波,也没有隐可马尔夫模
PC游戏玩家肯定会对各式各样的AA抗锯齿技术非常熟悉,而今天本文的主角就是NVIDIA今年才推出的新型抗锯齿技术“FXAA”。FXAA在某种程度上有些类似于AMD之前宣传的MLAA(形态抗锯齿),但远比后者低调,所以很多玩家可能还从来没听说过,但是如果你玩过《永远的毁灭公爵》或者《F.3.A.R》,应该会有所耳闻。今天我们就来实际测测多款显卡上的FXAA性能和画质表现,并将其与ML
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本文主要整理简绍来自互联网的各项异性滤波的知识。原文链接:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/using_anisotropic_texture_filtering_in_opengl.html基本的纹理过滤纹理是数据的简单矩阵排列——例如,颜色数据、亮度数据或者颜色和alpha(透明度)数据。纹理数组中的每一个独立的数值通
楔子一个JAVA项目需要在应用启动时读取一个文件,在这遇到了一个坑,就是在Idea 中,应用启动时可以正常读取这个文件,但应用打成jar包后直接运行就读取不到。要读取的文件位于/src/main/resources目录下,其相对路径为/src/main/resources/HotleAllCity.json如下图所示:IDE中读取IDE中的读取方式是,先获取文件的路径,然后读取文件//...
楔子在应用程序中,由于一些网络等不可预知的问题,我们的程序或者接口会失败,比如调用一个第三方的接口获取数据失败了,这时就需要重试机制,比如延时3S后重试、间隔不断增加重试等,而这些机制完全不需要你自己去实现,全部交给Spring Retry吧。使用1.在pom文件中添加相应的依赖<dependency><groupId>org.springframewor...







