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STK中的光照计算模型

本文简要阐述STK中光照计算的模型。光照计算时,主要考虑的是地球对太阳的遮挡(其它天体也是类似的),见下图所示地面站和飞行器的光照示意图。对于地面站(左图),考虑地球遮挡,当太阳在当地水平面之上时(对应的太阳的高度角大于0),即地面站为光照状态;反之则为阴影状态。对于空间飞行器(上面右图),如卫星,当飞行器与太阳连线不被地球遮挡时,则飞行器为光照状态;反之则为阴影状态。实际计算时,地球形状考虑为椭

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椭球面系列---射线与椭球面的交点

射线与椭球体的交点问题的求解是一个非常常见和经典的问题,本文给出具体的计算原理和矩阵表达的过程,便于编程计算。在继续计算前,记住之前我们的假设:椭球面和直线等坐标都是在椭球为中心的笛卡尔坐标系下。时,表示射线与椭球面有两个交点。求得后,带入式(1)即可得到。时表示射线与椭球面不相交。时表示射线与椭球面相切。见下图,已知射线(点为。),那么与椭球面的交点。首先,射线上任意一点。

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椭球面系列---直线上离椭球面最近的点

前面给出了射线与椭球体的交点问题的求解,本节讨论当射线与椭球面无交点时,那么在椭球面上离射线最近的点在那里?上图推导过程中虽然依赖射线,但是整个过程都是与直线相关的,也就是说,射线的方向不影响结论。实际编程计算时需要考虑射线情况时,对于上图右图情形,显然射线方向离椭球体距离越来越远,最近点即为。综合以上性质,我们可以知道,利用射线可以求得截面内垂直于射线的向量。

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STK中的光照计算模型

本文简要阐述STK中光照计算的模型。光照计算时,主要考虑的是地球对太阳的遮挡(其它天体也是类似的),见下图所示地面站和飞行器的光照示意图。对于地面站(左图),考虑地球遮挡,当太阳在当地水平面之上时(对应的太阳的高度角大于0),即地面站为光照状态;反之则为阴影状态。对于空间飞行器(上面右图),如卫星,当飞行器与太阳连线不被地球遮挡时,则飞行器为光照状态;反之则为阴影状态。实际计算时,地球形状考虑为椭

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STK中的VVLH坐标系及方位角、高度角

STK中,附着在卫星上的有许多坐标系,例如:VNC、LVLH、VVLH等。以及在定义某矢量方向时,需要使用方位角、高度角的概念。VVLH坐标系和方位角(Az)、高度角(El)的示意见下图。VVLHVVLH坐标系全称为:Vehicle Velocity Local Horizontal coordinate system。对于卫星,其坐标系原点在卫星本体质心处(求解姿态相关时,与原点无关),VVLH

椭球面系列---大地坐标和笛卡尔坐标的相互转换

椭球体下,尤其是地球的旋转椭球体下,大地坐标和笛卡尔坐标的相互转换是最基础的算法了。本章给出两种坐标系下相互转换的原理及相应的转换公式,供参考。

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Cesium中的相机—setView&lookAtTransform

作为相机系列,此处先温习一下前期涉及到Cesium中Camera的两个概念(系列文章可参考我前面发的“Cesium中的相机–”系列)。回顾相机的空间位置Cesium中,世界坐标系就是地球的WGS84系,也即地球固连坐标系(Earth Fiexed),在此坐标中定义相机的位置与观测方位。相机坐标系见下图(使用Hubble望远镜示意相机),在Camera对象中,通常用三个矢量来表示:Up、Right和

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#3d#计算机视觉
麒麟服务器上安装.Net Core环境并发布web网站

下载安装.net 5.0 SDK根据Net Core 微软linux推荐的方式安装,只有redhat,centos,ubuntu,debian,fedora 等大牌的linux发行版安装,可以看微软的文章来查看支持的linux和安装方式Get started with .NET in 10 minutes,对于国内的linux发行版,没有明确的指示。 我使用是中标麒麟系统,根据命令的方式,类似re

#linux
STK二次开发-Python的首次连接

近年来,Python语言越来越火,STK也提供了Python的接口(Connect形式和Object Model形式)。与MATLAB类似,Python为解释性语言,同时可以借助于Python的强大的绘图库matplotlib直接进行作图。使用Python语言对STK进行二次开发主要适用于以下场景:通过短短几十行或者数百行代码对STK场景进行创建,参数化自动设置,并获取相应的结果进行分析,有...

#python
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