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一、基本使用与常用指令。

支持卷积神经网络,支持多输入和多分支结构,可计算部分分支无任何第三方库依赖,不依赖 BLAS/NNPACK 等计算框架纯C++实现,跨平台,支持 android ios 等ARM NEON 汇编级良心优化,计算速度极快精细的内存管理和数据结构设计,内存占用极低支持多核并行计算加速,ARM big.LITTLE cpu 调度优化支持基于全新低消耗的 vulkan api GPU 加速整体库体积小于

目录GLSl是什么?GLSL特有语法Shader的渲染流程EGL上下文环境参考收获一、GLSL是什么?GLSL(OpenGL Shading Language),是用来在OpenGL中编写着色器(顶点着色器和片元着色器)程序的语言,该程序会在GPU(Graphic Processor Unit)上执行,使得渲染管线具有可编程性。二、GLSL的特有语法GLSL和C非常相似,基本类型、函数、结构体(s
这两天腾讯开源了其音频驱动的肖像视频的项目AniPortrait,它也实现了类似功能:音频驱动、参考视频表情动作驱动,或者通过预先生成的pose关键点视频来驱动。Reference Pose Image: 参考图像中人物姿势的一个标准表示,用于帮助系统理解参考帧中的人物姿势。在第二阶段,这些关键点将被用于生成最终的视频。7. Project: 将复杂的3D面部数据转换为2D平面上的点集,为下一步的

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支持卷积神经网络,支持多输入和多分支结构,可计算部分分支无任何第三方库依赖,不依赖 BLAS/NNPACK 等计算框架纯C++实现,跨平台,支持 android ios 等ARM NEON 汇编级良心优化,计算速度极快精细的内存管理和数据结构设计,内存占用极低支持多核并行计算加速,ARM big.LITTLE cpu 调度优化支持基于全新低消耗的 vulkan api GPU 加速整体库体积小于

原文章是台湾省的音视频前辈翻译而来,其中用到了一些词语稍微有些不同,为了更好的阅读和理解,进行了修改替换,具体如下:位元率 —〉比特率片子 —〉 slice位元数 —〉比特数资料 —〉数据资料流 —〉数据流视讯 —〉视频弹性 —〉自适应支援 —〉支持装置 —〉设备筛选 —〉滤波器巨集区块 —〉宏块动态向量 —〉运动向量动态估算 —〉运动估计解复用器 —〉解复用器副文件名 —〉后缀名档案 —〉文件资

支持卷积神经网络,支持多输入和多分支结构,可计算部分分支无任何第三方库依赖,不依赖 BLAS/NNPACK 等计算框架纯C++实现,跨平台,支持 android ios 等ARM NEON 汇编级良心优化,计算速度极快精细的内存管理和数据结构设计,内存占用极低支持多核并行计算加速,ARM big.LITTLE cpu 调度优化支持基于全新低消耗的 vulkan api GPU 加速整体库体积小于

最后,将生成的3DMM系数映射到面部渲染器的三维关键点空间,以生成最终的视频。seamlessClone驱动口型动的是256*256的人头区域,最终想输出full的视频,需要把上面的头部视频加上mmmmmmmmmmmmmmmmbn 原始图片根据mask和location进行合并成新的视频,这个可以优化,通过线程池进行加速,耗时可以从40s减少到20s。AI数字人目前做的最好的无疑是heygen,但








