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unity lua开发体系搭建

上面我们提供了几个方法有需要的话可以继续添加方法以满足开发的需要。AddLuaComponent这块是重点我们处理逻辑是将脚本实例化,并调用init方法初始化object以及transform跟上面的LuaBehaviour脚本对应上了,将脚本存放到表中去,这样做的目的主要是在update里面调用脚本上面的update函数等等。在前面的文章里面我们已经介绍了怎么样在unity里面配置lua的开发环

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#unity#lua#junit
微信小程序-入门篇(app.wxml及app.wxss)

app.wxml相当于我们的app中的xml文件内容,看了大半天的界面代码感觉还是不太适应这种js风格的东西,不过以后了解多了估计就好些了。我们首先介绍.wxml内容有句文档上的话很重要 WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。因此我们如果想给页面填充data则需要在wxml中定义数据的内容。这里我们拿文档上的例子来说我们首先定义一个xml上的空间如下(注意这里面可

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第三方 一键登录(移动sdk)

1.首先添加一键登录的jar包quick_login_android_1.5.jar*代表所需要的jar的版本这里从demo中取出即可。2.配置assert文件需要将serverPublicKey.pem和clientCert.crt两个文件放入assert文件目录中(新的版本可能不在需要配置这俩文件了)3.设置AndroidManifest.xml文件<!--权限的配置--&amp

到底了