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unity大气散射

大气散射效果对游戏画质提升来说巨大,本文主要从代码层面讲解下大气散射。

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#unity#图形渲染#游戏引擎
unity动态图集(附带工程)

静态图集经常会用到,有时候为了极致的性能,降低dc,不得不使用动态图集。动态图集原理也很简单,就是把多张散图,放到一张大图里面。添加图片注释,不超过 140 字(可选)添加图片注释,不超过 140 字(可选)添加图片注释,不超过 140 字(可选)图片必须开启可以读写,这样内存就翻倍了。当然使用动态图集也有一些限制。

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#unity#图形渲染
Mac 编译 Recastnavigation vscode cmake

首先下载ma-D CMAKE_BUILD_TYPE=True 为开启debug模式会出现报错需要下载SDL2库查看安装位置输出然后找到/recastnavigation/RecastDemo/CMakeLists.txt在开头添加顺利编译。

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#macos#vscode
到底了