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【Flutter for OpenHarmony】实战营 DAY 2:从工程创建到 AtomGit 规范提交
今天最大的收获是理解了 HAP 包的构建生命周期。从 Flutter 的build hap命令调用,到触发hvigor进行 ArkTS 侧的编译打包,最后通过hdc进行分布式部署。
【Flutter for OpenHarmony】实战营 DAY 1:从底层选型到环境搭建
Flutter for OpenHarmony——它和其他跨平台框架不一样,不是在鸿蒙系统上“套一层壳”,而是通过XComponent直接接入了鸿蒙的渲染管线。说白了,就是既能用上 Flutter 自带的 Skia/Impeller 自绘引擎,保证多端 UI 长得一模一样,又能不浪费鸿蒙系统本身的高性能,对新手来说,兼顾效率和体验,性价比拉满。千万别轻视版本号!
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