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但它很快就撞墙——一张贴图往往是多层叠加的:底色 + 噪波 + 砖缝 + 暗角 + 高光。所以 TexGen 的核心抽象是图层栈 + JSON 指令表codeTgSpec├── 几何: shape(8 种) + center / size / radius / rotation / cornerRadius├── 绘制: fill(7 种) + color / edgeColor / 渐变 + p
3d应用程序跑在浏览器上是一种不可阻挡的趋势,这方向的需求也越来越多,前一段时间发布了一个网页版的实验大厅,用自己电脑发布到iis一点问题没有,但在服务器上测试都不能实现,最后没办法,在外网的客户要看,也只能让iT做端口映射到我这台电脑了。最近发现其实这种小程序,没有很强大的后台系统,一个简单的nodejs服务器就可以实现我的所有需求了。说是服务器有点高了,其实也就是一个脚本,在实践过程中也发
简介 在wpf中,引入的一个比较新颖概念非xaml莫属,而xaml的,大概就是mvvm框架的最好的实践。虽然网络时代的兴起,wpf不会那么火热,了解的人不多。但这里面一些思想,如数据绑定,弱化界面层的逻辑等,被做程序的一群人发扬光大。用在了不同语言及环境下。在不久前还一直都只使用puremvc框架,当然很好的解决了不同程序模块的解耦合的问题,但一真有一块心病,那就是view层在厚。
重要说明:首先,目前的unity3d只支持.net3.5的功能,最新的测试版貌似可以使用.net的高级功能,但也还不能发布使用。为此这里有一个可以实现类似功能的方案--利用unity3d,进程启动另一个微软的中间软件,在unity3d中向其传入参数,并利用反射将开发的dll加载到其中,最后将得到的结果返回到unity3d。这样的过程有点复杂,但我想如果封装的好,应该还是比较容易使用的。在说一个
实现说明:本文将使用geometry shader实现一类网格体的网格显示。mesh的组成单元为三角片,但实际应用中有时需要实现不显示网格的第三边的矩形网格,这时可以用c#来修改贴图实现这种效果,也可以直接对GPU进行编程,让其绘制指定的区域。本文编写的shader源码是基于AssetStore的免费shader:UCLA Wireframe Shader制作而来,感谢原作者效果预览:
直接出效果如图所示,由于unity3d中字体在3d中显示十分的渣,要想在场景中显示比较清晰的字体比较困难。好在unity插件扩展性,让过去的不可能变成 了可能 。要使用的工具如下: 1、抽取文字软件:BMFont字体制作工具 2、免费插件:bitmapFontImpoter制作的原理是将文字转换为清晰的图片,将对应的坐标记录下来保存在一相指定格式的文件中,然后通过插
Unity3dMCP是一套AI与Unity双向打通的开发方案,通过自然语言调度30+项工具(如创建对象、编辑组件、检索资源等),简化重复工作。其核心设计包括双层调用架构(FacadeTools→MethodTools)、状态树执行引擎、智能连接管理等,确保稳定性和扩展性。提供两种扩展模式:框架接入(稳固型)和Rules驱动(敏捷型),支持快速验证或团队沉淀。典型应用场景包括原型生成、资源搬运、性能

前言 讯飞语音是国内的智能语音前沿,有语音合成及语音识别还有一些其他高级的语音服务。前面已经写过一篇unity中使用在线语音的方式,不过由于是国外的网站不稳定,速度相对也慢,目前貌似已经不能用了。所以看好讯飞在线免费使用的优点,同时也看靠c++的而不是直接通过http请求的方式,在这里简要分享下在unity3d开发环境下,基于windows平台的在线语音生成。值得说明的讯飞的语音选择







