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关于unity3d发布webgl使用nodejs做服务器的实践
3d应用程序跑在浏览器上是一种不可阻挡的趋势,这方向的需求也越来越多,前一段时间发布了一个网页版的实验大厅,用自己电脑发布到iis一点问题没有,但在服务器上测试都不能实现,最后没办法,在外网的客户要看,也只能让iT做端口映射到我这台电脑了。最近发现其实这种小程序,没有很强大的后台系统,一个简单的nodejs服务器就可以实现我的所有需求了。说是服务器有点高了,其实也就是一个脚本,在实践过程中也发
用 AI 驱动 Unity 开发:Unity3d MCP
Unity3dMCP是一套AI与Unity双向打通的开发方案,通过自然语言调度30+项工具(如创建对象、编辑组件、检索资源等),简化重复工作。其核心设计包括双层调用架构(FacadeTools→MethodTools)、状态树执行引擎、智能连接管理等,确保稳定性和扩展性。提供两种扩展模式:框架接入(稳固型)和Rules驱动(敏捷型),支持快速验证或团队沉淀。典型应用场景包括原型生成、资源搬运、性能

讯飞文字转语音_unity3D
前言 讯飞语音是国内的智能语音前沿,有语音合成及语音识别还有一些其他高级的语音服务。前面已经写过一篇unity中使用在线语音的方式,不过由于是国外的网站不稳定,速度相对也慢,目前貌似已经不能用了。所以看好讯飞在线免费使用的优点,同时也看靠c++的而不是直接通过http请求的方式,在这里简要分享下在unity3d开发环境下,基于windows平台的在线语音生成。值得说明的讯飞的语音选择
到底了







