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当在阅读计算机图形学系列的书籍时,会发现大部分图书每章内容都如出一辙。从个人实际体会来讲,虽然能理解书中大部分的知识,但到了实际使用时却有点抓耳挠腮。因此,在写了后,觉得应该从一些实例入手去更好地理解那些知识点。在网上翻找资料时,找到博主写的一些文章,很受启发,该篇便在其的基础上进行整理补充。

WebGL允许把JavaScript和OpenGL 结合在一起运用,但使用WebGL原生的API来写3D程序非常的复杂,同时需要相对较多的数学知识,对于前端开发者来说学习成本非常高。Three.js是基于webGL的封装的一个易于使用且轻量级的3D库,Three.js对WebGL提供的接口进行了非常好的封装,简化了很多细节,大大降低了学习成本,极大地提高了性能,功能也非常强大。

在提到,Three.js中创建一个网格Mesh时,需要传入两个组件:一个几何体和一个材质。几何体定义了网格的形状,材料定义了网格的各种表面属性,特别是它对光照的反应方式。当我们渲染场景时,几何体和材质以及影响网格的任何光线和阴影都控制着网格的外观。本章我们先不讨论光照、材质中的粗糙度、金属度、不透明度等对模拟一个现实世界中的几何体的重要性,而是单纯讨论一下纹理在几何体材质中的应用。纹理映射的核心思

站心坐标系,指通过给定一个世界坐标点来创建一个局部坐标系。这个局部坐标系以X轴指向东,Y轴指向北,Z轴指向垂直向上的方向,它是一种局部空间直角坐标系。

前言概率序列模型:它的工作是为序列中的每个单元分配一个标签或类,从而将一个观察序列映射到一个标签序列。给定一个单位序列(单词、字母、语素、句子,等等),它计算可能的标签序列的概率分布,并选择最佳的标签序列,即Seq2Seq。Markov Chains马尔科夫链图中节点表示状态,弧线表示状态的转移,其上数字表示转移的概率(注:离开给定状态的弧的值之和必须为1一个马尔可夫链由以下部分组成:HMM 隐式
以情感分析(supervised)为例,探究一直以来是如何解决该NLP任务的?2013年1️⃣randomly initialize the model params(这些参数都是从头开始学习,模型需要从少量的标注数据集中学习语言的运作方式2️⃣ update all params by backprop using cross entropy loss from labeled training
在计算机图形学的学习中,几何变换(Transformations)是一块重要的内容,我们使用齐次坐标描述点和向量,使用变换矩阵描述平移、旋转等变换。而在平移、旋转、缩放这几种变换中,又以旋转的情况最为复杂。实际上,计算机图形学中三维空间的旋转不仅仅有旋转矩阵一种表达形式,欧拉角(Euler angles)和四元数(Quaternions)也是常用的方法。

# GeoServer插件所需安装插件:1、mbtiles 2、wps1️⃣ mbtiles-plugin下载地址:Index of /geoserver/(选择相应版本后进入community文件夹geoserver-2.20-SNAPSHOT-mbtiles-plugin.zip

前言上一篇博文提到,在规划云下载的路网图片如何转换成矢量数据,但文中提到转换的数据没有坐标,所以实际使用时无法用来分析,后来发现规划云在下载时,是提供了一个jgw数据。查询后了解到,jpg是不带坐标和空间参考的,但是jgw保存坐标,axu.xml保存空间参考信息。所以我们有了jgw文件,是可以获取数据的地理坐标的,而空间参考由于下载的是百度数据,而百度坐标系是火星坐标系,可以通过QGIS插件转换。

登陆官网,下载leaflet,其实也就是一个js包点击download选择第一个,下载下来后解压就好了创建一个Web项目,添加一个html文件把解压后的leaflet.css和leaflet.js添加到项目里在head标签里添加下面两句<link rel="stylesheet" href="./leaflet.css"/><scrip...








