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介绍了Open Spiel的安装和使用,以及部分代码的解析
本文会介绍一些关于UI适配的基础概念,并且统计了市面上常见的设备的分辨率的情况。同时通过拆解目前市面上较为成功的两款休闲游戏Royal Match和Monopoly GO(两款均为近期游戏付费榜前几的游戏),大致推断出他们的适配策略,以供学习和参考。

分析了各个版本的unity的购买和发布情况。介绍了各个版本间功能的区别,以及现有上线游戏的引擎版本使用情况。
Unity官方本地化插件localization的接入和使用流程
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本文简单介绍一下ET框架入口,UI系统和网络模块,可以对基础使用有一个简单认识
本文将会通过一个简单的场景搭建,介绍如何使用烘焙光照以及相关的注意事项。另外还介绍了Unity内全局光照(GI)的知识和GI实际在游戏内的表现效果。

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