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Open Spiel:强化学习工具库

介绍了Open Spiel的安装和使用,以及部分代码的解析

#机器学习#python#深度学习 +1
Unity UI适配规则和对热门游戏适配策略的拆解

本文会介绍一些关于UI适配的基础概念,并且统计了市面上常见的设备的分辨率的情况。同时通过拆解目前市面上较为成功的两款休闲游戏Royal Match和Monopoly GO(两款均为近期游戏付费榜前几的游戏),大致推断出他们的适配策略,以供学习和参考。

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#ui#游戏
Unity 6,Unity 2022和团结引擎到底怎么选

分析了各个版本的unity的购买和发布情况。介绍了各个版本间功能的区别,以及现有上线游戏的引擎版本使用情况。

#unity#游戏引擎#游戏
Unity官方本地化插件localization

Unity官方本地化插件localization的接入和使用流程

#unity#游戏引擎
Unity导出WebGL工程,并部署本地web服务器

Unity导出WebGL工程,并部署本地web服务器

#unity#webgl#前端
Unity常见框架探索-ET框架探索

本文简单介绍一下ET框架入口,UI系统和网络模块,可以对基础使用有一个简单认识

#unity#游戏引擎
Unity光照相关知识和实践 (烘焙光照,环境光设置,全局光照)

本文将会通过一个简单的场景搭建,介绍如何使用烘焙光照以及相关的注意事项。另外还介绍了Unity内全局光照(GI)的知识和GI实际在游戏内的表现效果。

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#unity
通过Jenkins实现Unity多平台自动打包以及相关问题解决

通过本文可以了解到如何在windows和mac上部署Jenkins。并且通过Jenkins实现Unity在IOS,安卓和PC等多平台自动打包的功能,并且可以将打包结果通过飞书机器人同步到飞书群内。优化工作流,提高团队的开发效率。文末记录了实际使用Jenkins时遇到的各种问题,以及对应的解决方法

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#jenkins#unity
Unity内置渲染管线升级URP教程

URP全称为Universal Render Pipeline(通用渲染管线),可以提供更加灵活的渲染方案,通过添加Render Feature实现各种渲染效果。并且可以针对移动平台进行专门的优化,同时还提供了SRPBatcher提高渲染效率。Unity的一些工具,比如ShaderGraph,也是必须在URP管线下才可以使用,可以说许多方面均优于内置渲染管线。所以如果还在使用内置渲染管线的,建议尽

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#unity#前端#游戏引擎 +1
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