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通过Jenkins实现Unity多平台自动打包以及相关问题解决

通过本文可以了解到如何在windows和mac上部署Jenkins。并且通过Jenkins实现Unity在IOS,安卓和PC等多平台自动打包的功能,并且可以将打包结果通过飞书机器人同步到飞书群内。优化工作流,提高团队的开发效率。文末记录了实际使用Jenkins时遇到的各种问题,以及对应的解决方法

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#jenkins#unity
Unity内置渲染管线升级URP教程

URP全称为Universal Render Pipeline(通用渲染管线),可以提供更加灵活的渲染方案,通过添加Render Feature实现各种渲染效果。并且可以针对移动平台进行专门的优化,同时还提供了SRPBatcher提高渲染效率。Unity的一些工具,比如ShaderGraph,也是必须在URP管线下才可以使用,可以说许多方面均优于内置渲染管线。所以如果还在使用内置渲染管线的,建议尽

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#unity#前端#游戏引擎 +1
Git可视化工具GitKraken 详细图文教程

文章的内容比较基础,介绍了Git内的一些基础概念和基本操作,适合零基础的人作为入门指南

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#git#unity#gitlab
IOS应用跳转URL scheme和Universal Links

IOS常见的跳转方式有URL scheme和Universal Links。这两个均可以实现App之间的跳转,以及通过网页实现跳转到对应的App内。通过本文章可以了解到两者的区别和具体的使用方法,以及参数的传递。应对常见的几种跳转需求。

#ios#unity#前端
查看Unity导出的apk包资源

查看Unity导出的apk包资源下载AssetStudio的压缩包,解压后启动AssetStudioGUI安卓的apk包,后缀改成zip后解压。然后在AssetStudioGUI的File->Load Folder选择刚才解压的文件夹可以在Scene Hierarchy看到包体内的场景结构,在Asset List可以看到资源文件在Asset List下的搜索栏输入文件后缀,可以筛选对应的文件

#unity#游戏引擎
安卓apk查看AndroidManifest.xml内容

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Unity查安卓Native Crash的方法,定位SO报错函数

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#unity#android#游戏引擎
到底了