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通过Jenkins实现Unity多平台自动打包以及相关问题解决

通过本文可以了解到如何在windows和mac上部署Jenkins。并且通过Jenkins实现Unity在IOS,安卓和PC等多平台自动打包的功能,并且可以将打包结果通过飞书机器人同步到飞书群内。优化工作流,提高团队的开发效率。文末记录了实际使用Jenkins时遇到的各种问题,以及对应的解决方法

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#jenkins#unity
Unity导出WebGL工程,并部署本地web服务器

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#unity#webgl#前端
Unity常见框架探索-ET框架探索

本文简单介绍一下ET框架入口,UI系统和网络模块,可以对基础使用有一个简单认识

#unity#游戏引擎
Unity光照相关知识和实践 (烘焙光照,环境光设置,全局光照)

本文将会通过一个简单的场景搭建,介绍如何使用烘焙光照以及相关的注意事项。另外还介绍了Unity内全局光照(GI)的知识和GI实际在游戏内的表现效果。

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#unity
Unity热更新方案InjectFix

采用InjectFix的热更新特性对c#代码进行修复,InjectFix对应的git地址为 https://github.com/Tencent/InjectFixInjectFix无需对C#工程原有逻辑进行修改,并且可以用C#生成补丁,但是不能新增类和函数,因此更新方式也更加符合苹果审核规范。适合IOS端进行线上问题的修复开发准备拷贝InjectFix库文件IFixToolKit拷贝到Unity

#unity
Unity内置渲染管线升级URP教程

URP全称为Universal Render Pipeline(通用渲染管线),可以提供更加灵活的渲染方案,通过添加Render Feature实现各种渲染效果。并且可以针对移动平台进行专门的优化,同时还提供了SRPBatcher提高渲染效率。Unity的一些工具,比如ShaderGraph,也是必须在URP管线下才可以使用,可以说许多方面均优于内置渲染管线。所以如果还在使用内置渲染管线的,建议尽

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#unity#前端#游戏引擎 +1
Git可视化工具GitKraken 详细图文教程

文章的内容比较基础,介绍了Git内的一些基础概念和基本操作,适合零基础的人作为入门指南

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#git#unity#gitlab
IOS应用跳转URL scheme和Universal Links

IOS常见的跳转方式有URL scheme和Universal Links。这两个均可以实现App之间的跳转,以及通过网页实现跳转到对应的App内。通过本文章可以了解到两者的区别和具体的使用方法,以及参数的传递。应对常见的几种跳转需求。

#ios#unity#前端
查看Unity导出的apk包资源

查看Unity导出的apk包资源下载AssetStudio的压缩包,解压后启动AssetStudioGUI安卓的apk包,后缀改成zip后解压。然后在AssetStudioGUI的File->Load Folder选择刚才解压的文件夹可以在Scene Hierarchy看到包体内的场景结构,在Asset List可以看到资源文件在Asset List下的搜索栏输入文件后缀,可以筛选对应的文件

#unity#游戏引擎
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