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Unity 实现与 Ollama API 交互的实时流式响应处理
本文介绍了如何在Unity中实现与Ollama API交互的流式响应应用。该系统通过TMP_InputField接收用户输入,使用UnityWebRequest发送POST请求,并利用自定义下载处理器解析实时数据流。关键功能包括异步请求处理、JSON数据分段解析、响应内容清理及UI实时更新。文章详细解析了初始化、请求发送、数据处理等核心代码,并建议增加错误处理、优化用户体验和性能提升。该方案为开发

Unity学习90天-第3天-认识触屏输入(手游基础)并完成手机点击屏幕,物体向点击位置移动
Unity 手游开发中,触屏输入通过 Touch 结构体管理每根手指的触摸状态,核心属性包括 position(屏幕坐标)、phase(触摸阶段)、deltaPosition(移动量)。触摸阶段分为 Began(按下)、Moved(移动)、Stationary(静止)、Ended(抬起) 四种,分别对应不同的交互时机。常用 API 为 Input.touchCount 获取手指数量和 Input.

到底了







