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Unity高频面试题之-C++基础

摘要: 本文详细讲解了C++中sizeof运算符的使用技巧和注意事项,以及与strlen函数的区别。主要内容包括:1)sizeof在不同情况下的计算规则,如指针大小固定、数组参数退化为指针、结构体字节对齐等;2)通过具体示例说明sizeof对字符串数组、指针、整型等类型的计算结果;3)对比说明sizeof运算符和strlen函数的区别,指出sizeof计算内存大小而strlen计算字符串长度。文章

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#unity#c++#游戏引擎 +2
Unity高频面试题--计算机网络中TCP 的常见问题

TCP三次握手与四次挥手机制解析 TCP协议通过三次握手建立可靠连接:第一次握手客户端发送SYN包,第二次握手服务端返回SYN+ACK包,第三次握手客户端确认ACK包。这种机制确保了双方通信能力,防止了网络延迟导致的错误连接。而四次挥手则用于连接关闭:首先发送FIN包的客户端需要等待服务端ACK确认,服务端在完成数据传输后才发送自己的FIN包,客户端再次确认。这种设计允许半关闭状态存在,确保数据传

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#计算机网络#tcp/ip#网络协议
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