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Qt嵌入式解决方案(Qt5.14.2 + opengl 交叉编译移植至Jetson Nano 详细步骤)

在我需要将Qt应用程序运行到嵌入式arm linux平台上时,我了解到了两种方案:Qt for Device Creation + Boot to Qt,这项技术相当诱人,虽然只有商业版Qt能够使用,但用了这么久的开源版本Qt,为其适当的付费也未尝不可;但是当我在Qt的官网上了解到公司商用Qt需要留下资料协商定价后,我就打消了这个念头,因为这充满了未知,谁也不知道他们想要如何定价,在Qt的官网上还

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#qt#arm开发#开发语言
Qt嵌入式解决方案(Qt5.14.2 + opengl 交叉编译移植至Jetson Nano 详细步骤)

在我需要将Qt应用程序运行到嵌入式arm linux平台上时,我了解到了两种方案:Qt for Device Creation + Boot to Qt,这项技术相当诱人,虽然只有商业版Qt能够使用,但用了这么久的开源版本Qt,为其适当的付费也未尝不可;但是当我在Qt的官网上了解到公司商用Qt需要留下资料协商定价后,我就打消了这个念头,因为这充满了未知,谁也不知道他们想要如何定价,在Qt的官网上还

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#qt#arm开发#开发语言
Qt多线程之-moveToThread(附demo)

在最初学习Qt的多线程时,我们往往接触到的是创建一个继承与 QThread 的类,重写并调用 run() 函数的方式;从Qt 4.4开始,Qt官方推出了新的线程使用方式,并推荐使用该方式,就是我们接下来要讲的 moveToThread。下面对moveToThread进行简单的演示:1.首先创建一个Qt工程,并添加线程类右键工程,添加一个继承于 QObject 的类(我这里叫 MyThread),并

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#c++#qt
Qt嵌入式解决方案(Qt5.14.2 + opengl 交叉编译移植至Jetson Nano 详细步骤)

在我需要将Qt应用程序运行到嵌入式arm linux平台上时,我了解到了两种方案:Qt for Device Creation + Boot to Qt,这项技术相当诱人,虽然只有商业版Qt能够使用,但用了这么久的开源版本Qt,为其适当的付费也未尝不可;但是当我在Qt的官网上了解到公司商用Qt需要留下资料协商定价后,我就打消了这个念头,因为这充满了未知,谁也不知道他们想要如何定价,在Qt的官网上还

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#qt#arm开发#开发语言
c++ 线程池/Github 开源项目源码分析(progschj/ThreadPool)

维基百科上对线程池的简要介绍:线程池(thread pool):一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。可用线程数量应该取决于可用的并发处理器、处理器内核、内存、网络sockets等的数量。ThreadPo

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#c++#github#开源
Qt嵌入式解决方案(Qt5.14.2 + opengl 交叉编译移植至Jetson Nano 详细步骤)

在我需要将Qt应用程序运行到嵌入式arm linux平台上时,我了解到了两种方案:Qt for Device Creation + Boot to Qt,这项技术相当诱人,虽然只有商业版Qt能够使用,但用了这么久的开源版本Qt,为其适当的付费也未尝不可;但是当我在Qt的官网上了解到公司商用Qt需要留下资料协商定价后,我就打消了这个念头,因为这充满了未知,谁也不知道他们想要如何定价,在Qt的官网上还

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#qt#arm开发#开发语言
到底了