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webgl 变换矩阵:旋转、平移、缩放
本文介绍了WebGL中常用的三种变换矩阵:旋转矩阵、平移矩阵和缩放矩阵。通过推导过程展示了这些矩阵的数学原理,包括三角函数关系、矩阵乘法运算等。重点说明了如何在WebGL中实现这些变换:使用mat4声明矩阵变量,按列主序创建具体矩阵值(如旋转角度、平移距离或缩放比例),并通过uniformMatrix4fv方法传递给着色器。文中还提供了每种变换的具体实现代码,包括顶点着色器中的矩阵运算和应用示例,

vuedraggable插件 修改元素首次拖拽进入占位样式
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ant-design-vue 树型table,当子数组为[](空数组)而非null时,控制左侧展开按钮不显示
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解决Vxe-table 当数据量过大时选择全选复选框延迟问题
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vue3中使用axios请求接口并针对返回json格式数据或二进制流数据做不同处理
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Vue3,使用axios实现文件下载功能
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