logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

ubantu18.0+pycharm 环境下PySide2和PyQt5的安装和配置

这篇文章是建立在在ubantu18.0环境下已经安装了pycharm的情况下,如果还没有安装的话,可以参看我前面两篇博文:” ubantu18.0环境下 Pycharm 的下载与安装 “链接:https://blog.csdn.net/qq_42185999/article/details/101382083”VMware虚拟机中ubantu18.0 无法连接网络的解决办法“ 链接...

#pycharm
C++中 map 使用详细说明

一、map的介绍map 翻译为映射,map可以将任何基本类型(包括STL容器)映射到任何基本类型(包括STL容器)。二、map的定义map 需要确定映射前类型(键 key)和映射后类型(值 value),所以需要在 <> 内填写两个类型,其中第一个是键的类型,第二个是值的类型。map<typename1,typename2> mp;注意:如果是字符串到整数的映射,必须使用

#数据结构
C++中queue使用详细说明

一、queue的介绍queue 翻译为队列,在 STL 中主要则是实现了一个先进先出的容器。二、queue的定义单独定义一个 queue:queue<typename> name;//这里的typename可以是任何基本类型,例如 int、double、char、结构体等,也可以是STL标准容器,例如vector、set、queue等。三、queue容器内元素的访问由于队列(queue

#数据结构
种子填充算法----计算机图形学

种子填充算法:种子填充算法的基本思想是:从多边形区域的一个内点开始,由内向外用给定的颜色画点直到边界为止。区域可以由内部点或边界来定义,一般都采用边界定义,即区域边界上所有像素被置为特定值,而区域内部所有的像素均不取这个值。区域可以分为四连接或八连接两种:四连接区域:区域内每一个像素可以通过四个方向(上、下、左、右)组合到达。八连接区域:区域内每一个像素可以通过四个方向(上、...

#python
LaTeX的参考文献

(一)简单的参考文献1.说明引用标签:\cite{pa}(pa是每一个参考文献的标识)文献的内容:\begin{thebibliography}{99}\bibitem{pa}程一云,苏伟: \emph{强调的内容},\texttt{网站内容}\end{thebibliography}2.源代码%导言区\documentclass{ctexart}%正...

使用Java的Graphics类进行绘图

参考博客:作者:江湖人称小明来源:CSDN原文:https://blog.csdn.net/zhliro/article/details/45564251版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段、画矩形、画圆、画带颜色的图形、画椭圆、画圆弧、画多边形等。PS:java里的绘图界面是以左上角为坐标原点的向右为x 的正轴...

#java
C++中set使用详细说明

一、set 的介绍set 翻译为集合,是一个内部自动有序且不含重复元素的容器。当出现需要去掉重复元素的情况,而且有可能因这些元素比较大或者类型不是 int 型而不能直接开散列表,在这种情况下就可以用 set 来保留元素本身而不考虑它的个数。当然,上面说的情况也可以通过再开一个数组进行下标和元素的对应来解决,但是 set 提供了更为直观的接口,并且加入 set 之后可以实现自动排序。二、set 的定

Latex 字体的设置

(一) 字体族的设置1.说明:(1)字体命令:\textrm{Roman Family} 在花括号内的字体都是Roman Family 字体(2)字体声明:\rmfamily Roman Family 该命令下面的字体都是是Roman Family字体,直到新的声明出现覆盖该声明。2.源代码:% 导言区\documentclass{article}\usepa...

unity3D制作拼图游戏

运行效果:制作过程:第一步:新建项目,添加 UI 中的 canvas 对象 , 在 canvas 对象下创建一个空游戏对象GameObject ,更名为 Grid . 为 Grid添加Gridlayout Group 组件,设置属性如下:Cell Size:Vector2类型,默认值为(100,100),网格中的每个单元格的大小Spacing:这里的Sp...

到底了