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这个问题我是怎么遇到的呢,删除不用的UI,这里是一个功能模块的UI,比如你的程序的主页UI,删除后直接运行,当你的鼠标憋说点击了,放到UI上就会报上边的错误,跟你说GraphicRaycaster.Raycast检测不到你的UI了。一般情况出现这个问题比如说你已经删除了,但是找不到,说明有地方有残留,比如你的脚本上有对删除物体的引用,有对事件的注册等等,其实不一定非得是CanvasRenderer

200responseCode就是成功,然后msg是ok 你就是请求成功了,如果请求不成功或者其他问题,看看responseCode 如果404那么你地址写错了,401说明你token过期了,你需要重新登录去获取token,如果是其他的responseCode,那么你就抛出个异常,看看问题出在哪里。在之前unity开发中,后台开发是接的设备硬件,你换设备厂商了,后台逻辑可能会更改,但是之前的后台接

说是我的依赖有问题,,但是正常在模拟器上跑测试,和清理项目都没问题,就点重新构建会出这个问题,英文水平有限只能百度翻译一下,说是依赖,我就打开oh-package.json5文件查看,说这个有问题,因为我导入了一个静态har包。有意思的是新建工程的har包在entry中的oh-package.json5中不能这么写‘@my/basic’: ‘file:…/entry"一行删掉了,然后可以了在重新构

在vs调试unity的时候一般都是打断点调试。也有打debug调试的,出现的问题是只要vs开启调试了以后,在点击unity发现unity 直接卡死了。或者运行unity,中途进行调试过程中。解决办法:vs中你肯定有很多的断点,然而并没有删除干净,办法就是删除所有的断点,然后进行调试。关于vs调试unity不起作用的问题解决办法:在unity的assets的同级目录下有个.vs的文件夹,把他删掉,然
先说下我所遇到的问题,场景中使用timeline中加入的语音和动画的组合,在animator中有timeline中需要衔接的动画。在播放的动画片段后两个动画衔接上,动画的腿会有略微的抖动。动画融合并不能解决这个问题。单独查看动画并没有动画中有y位移的变化。调整的半天都没解决这个问题,后来看见timeline中有个参数是footkit是勾选的,把这个bool取消就解决了...







