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unity使用代码修改URP材质的UV偏移

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#unity#材质#uv
unity 导出 stl

Unity导出stl格式stl是常用的3D打印格式,目前有不少文章介绍stl的,这里不多介绍。导出stl分为ascii形式和二进制形式,区别在于ascii可以直接用文本文件打开查看,而二进制直接打开是乱码,但是二进制形式读写速度较快,生成的文件也比ascii要小很多。开发环境unity:2018.2.162019.3.15模型查看工具:Meshlab2020.09、CAD Assistant测试模

#unity#c#
unity 导入obj后没有关联mtl材质

今天测试发现自己导出的obj在unity中加载出来都是默认材质,没有引用到mtl文件。下图中,右下角显示的是导出的obj,很明显都是默认的白色材质然后再看下导出的mtl文件,都是没问题的。再看下用MeshLab打开obj,这Meshlab不知道咋回事,贴图有问题。。但颜色跟贴图都是有的。经过多次测试后发现,生成的obj第一行不能直接写mtllib xxx.mtl ,必须得从第二行以后开始写。第一行

#unity#材质
Linux运行Windows的C#控制台应用--anyexec

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、pandas是什么?示例:pandas 是基于N

#linux#c#
到底了