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使用conda创建python虚拟环境,并自定义路径

本文介绍了如何使用conda创建并配置虚拟环境。首先,通过指定路径创建了一个没有命名的虚拟环境,使用了Python 3.8版本。接着,通过将虚拟环境的路径添加到conda的配置中,实现了虚拟环境的命名和识别。这种方法适用于需要将虚拟环境存储于特定路径的场景,便于后续管理和使用。

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#conda#python#windows
Ubuntu:NVIDIA-SMI has failed because it couldn‘t communicate with the NVIDIA driver. 解决方法总结

在Ubuntu上运行Cuda并行计算的渲染项目(《Massively Parallel Rendering of Complex Closed-Form Implicit Surfaces》论文代码GUI部分源码),Cuda版本是10.0.130,显卡为NVIDIA GEFORCE GTX 960m,GUI项目运行成功。昨天准备再次运行该项目,测试一些数据,突然报错显示CUDA运行失败,调用nvi

#linux#经验分享
【EGSR2025】材质+扩散模型+神经网络相关论文整理随笔(四)

本文提出了一种结合生成模型和SVBRDF预测的3D场景纹理生成方法。通过扩散模型生成多视角图像,并通过改进的U-Net架构预测SVBRDF参数,最终生成场景纹理地图集。方法解决了多视角一致性预测问题,采用首视角完整生成+重投影修复的策略。虽然对光泽材质恢复仍存在光照耦合问题,但通过神经网络架构优化和条件输入设计提升了效果。实验表明该方法能生成物理合理的纹理,支持任意视角和光照条件下的重新渲染。

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#材质#神经网络#人工智能
Win32编程之从内存中加载位图,并显示到hdc上

近期在项目中遇到一个问题,如何在实现从内存中加载RBG帧数据,然后提交到hdc上显示,这里假设大家对win32程序已经很熟了,有了相关的框架,如果不熟的小伙伴可以看我的老师编写的一本书《游戏程序设计基础》,书中的附加代码对于2d和3d的项目都很实用。下面我们来介绍如何在MyDraw函数中从内存中加载帧数据。首先帧数据是指RGB值,由于目前我只了解到在Win32中显示的图像都是位图,Bitmap..

图形写稿基础,含teaser figure的特殊排版方法

Abstract:摘要非常重要,一般定下粗稿后需要接着写摘要。摘要提交会比正文早。摘要内容不会描述算法细节,基本思路是:陈述待解决目标/问题是什么;目前有哪些算法并不能满足质量和性能的要求;因此我们提出了什么方法;结果是什么(有多好);有什么应用;:介绍部分有点像扩充内容的摘要,不过依旧不会介绍我们算法的详细细节。先介绍目标效果是什么然后表示目前的方法很难做到;

pycharm无法添加python解释器的解决方法

出现该错误的原因是先前创建过重名的解释器,在pycharm配置中没有完全删除干净。接着将无法添加的虚拟环境删除,再添加即可。首先在文件->设置界面,找到解释器设置。

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#python#pycharm#ide
解决Linux字符界面中文变方框的问题

图形界面控制台中输入init 3可以跳转到字符界面,如果遇到含有中文目录且中文变成方框的问题,可以尝试安装zhcon,然后做一下设置,具体步骤如下:- 终端下输入:sudo apt-get install zhcon- 运行并设置zhcon:sudo zhcon --utf8 --drv=vga博主在执行这条指令时失败了,vga是显示的输出口类型,这里我直接用了笔记本,换用了如下指令:sudo z

#ubuntu
raise RuntimeError(“Ninja is required to load C++ extensions“)问题的一种解决方案

但是在虚拟环境中这么做了之后仍然报相同错误。思考良久之后突然灵光乍现,主要原因应该是我把一个项目嵌入到了diffusers(用于训练扩散模型的网络框架)中,报错位置的代码极有可能是找不到当前虚拟环境中的ninjia依赖,但是也不影响我的训练;因此只需要在base环境中安装ninjia就好了。经过尝试果然是这样。

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#python#深度学习
python配置opencv环境需要的whl资源下载链接

清华大学opencv Python库:https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/pypi/web/simple/opencv-python/安装方法:https://blog.csdn.net/hshqing/article/details/84401790

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