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UE5 GAS框架解析内部数据处理机制——服务器与客户端
当客户端需要与服务器发送数据时, GAS 内部有一个FGameplayAbilityTargetDataHandle 的结构体,用来存储RPC需要发送的数据,调用AbilitySystemComponent->ServerSetReplicatedTargetData 用来发送数据,同时带有客户端预测的ScopedPredictionKey,服务器会校验这个Key值。当,通过RPC的方式,实现客户
Go游戏框架初探《一》
这两天去看了一下go, 总结一下,目前的go开源游戏框架。不得不说,如今的大趋所势。go语言转变如此之快。go开源游戏端应用的框架,已经多到数不胜数。这才两年的世界里,就发生了如此多的转变。cpp所带来的痛苦,真让人非常印象深刻吗?在快捷开发,简单类型游戏中,比如卡牌类,回合制这种类型游戏,cpp可能确实不占优势。因为累啊!人都想快捷开发,避免更多的问题。人不想因为一个内存问题。纠结半天。稍微不注
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到底了