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《晶核》服务器架构——第二篇
所有,这一切,优化完了 服务器CPU与内存节省了约50%。所有的优化,都需要满足业务需求!

聊聊《晶核》的网络服务器架构——看看人家是怎么用UE的
最近一直再找关于UE5 DS服务器架构方面的文章,找来找去发现真没有!!如果,按官方文章那点案例来做,那真是不知道有多少坑要踩。首先, DS服务器,是一个损耗很大的服务器。里面各种内存上的消耗,CPU占用,都是一个很大的问题。按官方文档来说,只有个开头案例,就说了怎么用,编译一下,却没告诉你怎么优化,文章也是少的可怜。不过,有源码,有能力的可以去看看。里面实现了各种各样的细节,你甚至可以用ta做任

Go游戏框架初探《一》
这两天去看了一下go, 总结一下,目前的go开源游戏框架。不得不说,如今的大趋所势。go语言转变如此之快。go开源游戏端应用的框架,已经多到数不胜数。这才两年的世界里,就发生了如此多的转变。cpp所带来的痛苦,真让人非常印象深刻吗?在快捷开发,简单类型游戏中,比如卡牌类,回合制这种类型游戏,cpp可能确实不占优势。因为累啊!人都想快捷开发,避免更多的问题。人不想因为一个内存问题。纠结半天。稍微不注
到底了







