
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
为了模拟3D物体的旋转,缩放,平移等功能,Direct3D将静态模型的顶点坐标x,y,z经过旋转平移矩阵变换以得到新的顶点坐标x1,y1,z1。计算机屏幕是2D界面,为了渲染3D模型故设计投影变换矩阵,可将3D模型投影到2D屏幕上.投影变换矩阵可设置摄像机光圈大小,视觉深度等参数.局部坐标系:与世界矩阵变换对应的坐标系,物体局部坐标×世界矩阵变换 = 物体世界坐标x,y,z。视口坐标系:与视口变换

1.打开CMake-GUI,添加编译源目录,编译输出目录,配置generator为MinGW-Makefiles,C文件编译器选择gcc.exe,C++编译器选择g++.exe.输出选项勾选ASSIMP_BUILD_ASSIMP_TOOLS。

本文介绍了Blender中网格创建与修改的Python脚本实现方法,主要包括:1)创建基础网格并设置材质;2)调整网格坐标和旋转;3)复制网格对象;4)添加UV贴图和顶点颜色属性;5)翻转面法线;6)创建指定尺寸的地形平面;7)导入/导出PFM格式高度图数据;8)调整骨骼显示方式。这些脚本涵盖了从基础网格创建到高级地形处理的多个方面,展现了Blender Python API在3D建模和数据处理中

如5/1/1 3/2/1 1/3/1表示由三个点构成的三角形面,顶点分别为索引5,3,1的顶点(对应v的顺序),三角形映射UV平面坐标索引1,2,3的UV坐标(对应vt纹理坐标顺序),三角形法向向量为索引为1的法向向量值(对应vn的顺序)立方体有8个顶点,6个面,12个三角形面,12个三角形如果对应纹理贴图完全不相关,那么就会有36个UV映射坐标,实际纹理贴图可能会有衔接公用的点,故根据UV展开方

方法一:右键->打开方式->选择指定的exe打开。

通过C#运行时CIR环境中,通过动态反射创建目标类的代理类delegate,在原方法调用时调用delegate指定的方法.利用C#运行时Runtime的反射机制,动态加载dll中的方法,字段,属性,实现对DLL方法的重写和代码注入。通过反射创建目标类的代理,可实现对方法调用前,方法调用后,方法异常等进行拦截。2.调用实例方法&字段内置Setter/Getter方法。使用AccessTool访问类的
